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成金大作戦攻略掲示板

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256. 255 08/11/20 17:42 N906i
戦力性じゃなく戦略性ですね…失礼しました。

戦車の画像変更かなりいい感じです。
たまに重戦車と戦車、どっちかわからなくなっていちいちカーソル合わせていたんですが
非常に見やすくなりました。
257. Moco@管理人 08/11/20 18:03
249
都市化できない件は、意図ではありませんでした。都市化できるパターン持っている方が戦略性たかまりそうなので、1箇所だけ街の位置を変えておきます。

人海+ミサイル戦術は、ある程度は戦法の一つとして残しておきたい思いもあるのですが、ミサイルを 1200 → 1500 のバランス調整をするか迷ってもいます。これでも通用するとは思うのですが、開発段階では、1500の時もありました。
258. Moco@管理人 08/11/20 18:49
1500にVer.1.5で変更しました。もう調整はなるべく入れないようにしようとは思います。
259. 08/11/20 19:56 N905i
難易度を簡単にすると相手のユニットの最大数が6になるみたいなハンデがあるとうれしいです。

まだ5面め突破できないもので汗
260. 08/11/20 20:09 N906i
やはり慣れてくると物足りなく感じる…
上位版ではガッチガチのHARDモードを希望します。
味方だけ強さ1ランクさがるとか(笑)
261. 男軟部 08/11/20 21:23 N903i
ステージ10クリアです
゚+。(*′∇`)。+゚
 
アドバイスを下さった方々、ありがとうございました。あれがなければ勝てませんでした。
普通モードでやったけど、猛攻さえ凌げば相手は首都でしかユニット生産できないのでかなり有利になりますね。レオパルド強い
262. dd 08/11/20 22:41 F903iX
おめでとうございます

お役に立てたなら幸いですニ
263. 08/11/20 23:23 D905i
全体マップがもう少し大きくなりませんか?
ゲーム画面より5周りほど小さく表示されているので、横幅をゲーム画面にあわせて欲しいです
264. エウネメス 08/11/20 23:30 D903iTV
管理人様お疲れ様です(^^;)
非常に面白かったです。とりあえず一周終わりましたので感想など…
歩兵弱体化してもコストパフォーマンス高すぎる気が。輸送車が無いのをカバーするために機動力をつけたのでしょうが、回り込み・囲い込みが容易なんでやっぱり大量消費します。足を少し削ったのを一度試したいですね。マップが今の機動力を基に考えてあるみたいなので次作に期待します(笑)
都市化の利点が少ない気がします。一応ステージ10以外では都市を一つは造ったのですが、速攻型だと投資は回収しきれない感じ。金額自体はよい感じだと思うので、回復量をLv1→1、Lv2→2、Lv3→4、陸空軍→全快みたいな事なら、補給の為に多用するかも。全兵器使い捨てるかも知れませんが(汗
より多くの意見集めて、完全版が出来上がるのに期待しますm(_ _)m
265. Moco@管理人 08/11/21 00:27
259
既にかなり簡単にしているので、頑張れば大丈夫だと思うのですが、無理ですか?

260
良ければ、初回の自分のターンをパスして、挑戦するとかしていただければと思います(クリアできるか分かりませんが・・)。続編は、HARDモード設けます。

263
もっとも大きいマップを基準にしているので、今くらいが大きく出来る最大になります。すいません。
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