成金大作戦+V2攻略掲示板
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285. 09/11/24 14:19 (SH906i) oUx4M4Ss
未だにステージ2(普通)が11ターンでクリア出来ないwww攻略法を教えてm(__)m
286. がんぎんぐんげん 09/11/24 23:33 (D903i) 8rjYteJx
ステージ15普通本当にできません誰か助けてください
287. ゆっち 09/11/25 09:19 (P905i) rdsKLEZe
ステージ13 座標お願いします
288. 09/11/26 20:18 (SH906i) oUx4M4Ss
ステージ2の攻略法を教えてm(__)m
289. 新潟哲郎 09/11/26 21:01 (SH901iS) aZzlEEzn
みなさんこんばんは!やっとゼンクリしました。ありがとうございました。あつしさん…とか皆さん相変わらず凄いですね。ターン数ではとてもついて行けません。私は100ターンとかありますた。。。前回ステルスとかあったらなぁ〜と書き込みしたら、今回セッティングしてくれたんで管理人さん(^O^)です。次回は…歩兵で…ターミネーターなんてのはどうでしょう?!最強!ダメージをたくさん与えられるのはコナーでは当たり前なんで、とりあえず歩兵ということで。また検討してくだはい。今回は以外に粘るとクリアできました。また楽しみにしてます。
290. 09/11/30 14:59 (SH02A) 7r216Hu1
ターミネーター 100000 全ての敵を一撃で無に還す 生産されたら囲むしかない 二回行動
291. 09/11/30 15:08 (SH02A) 7r216Hu1
マップ兵器あり 移動5 各機体に乗り込むことができる
妄想おわり
292. 09/11/30 21:57 (V705SH) PGQjCRJp
街やユニットにセンサー(視界?)を作って欲しい
視界外の敵ユニットは認知不可にして、敵ステルスを空ユニットのセンサーでしか認知できないようにしたり…
視界確保のためだけのユニットなんかあってもいいかも
ただ急激に難易度上がってしまいそう
一部のステージでだけでも↑みたいなの作って欲しい
293. ウィルト 09/12/01 08:20 (N04A) E4zDzLMj
290
の方に質問
二回行動ってことは上記のルールでいけばゼッタイ逃げられてしまうのでは?
二重に囲めってこと?
294. クローズ 09/12/02 00:18 (N904i) LjL4ORWh
簡単モード
1−7 8−11 15−14
2−9 9−10 16−10
3−10 10−13 17−15
4−11 11−3 18−14
5−11 12−10 19−13
6−11 13−15 20−14
7−11 14−12 21−14
合計238
最短目指す方参考にどーぞ
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