成金大作戦+V2攻略掲示板
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289. 新潟哲郎 09/11/26 21:01 (SH901iS) aZzlEEzn
みなさんこんばんは!やっとゼンクリしました。ありがとうございました。あつしさん…とか皆さん相変わらず凄いですね。ターン数ではとてもついて行けません。私は100ターンとかありますた。。。前回ステルスとかあったらなぁ〜と書き込みしたら、今回セッティングしてくれたんで管理人さん(^O^)です。次回は…歩兵で…ターミネーターなんてのはどうでしょう?!最強!ダメージをたくさん与えられるのはコナーでは当たり前なんで、とりあえず歩兵ということで。また検討してくだはい。今回は以外に粘るとクリアできました。また楽しみにしてます。
290. 09/11/30 14:59 (SH02A) 7r216Hu1
ターミネーター 100000 全ての敵を一撃で無に還す 生産されたら囲むしかない 二回行動
291. 09/11/30 15:08 (SH02A) 7r216Hu1
マップ兵器あり 移動5 各機体に乗り込むことができる
妄想おわり
292. 09/11/30 21:57 (V705SH) PGQjCRJp
街やユニットにセンサー(視界?)を作って欲しい
視界外の敵ユニットは認知不可にして、敵ステルスを空ユニットのセンサーでしか認知できないようにしたり…
視界確保のためだけのユニットなんかあってもいいかも
ただ急激に難易度上がってしまいそう
一部のステージでだけでも↑みたいなの作って欲しい
293. ウィルト 09/12/01 08:20 (N04A) E4zDzLMj
290
の方に質問
二回行動ってことは上記のルールでいけばゼッタイ逃げられてしまうのでは?
二重に囲めってこと?
294. クローズ 09/12/02 00:18 (N904i) LjL4ORWh
簡単モード
1−7 8−11 15−14
2−9 9−10 16−10
3−10 10−13 17−15
4−11 11−3 18−14
5−11 12−10 19−13
6−11 13−15 20−14
7−11 14−12 21−14
合計238
最短目指す方参考にどーぞ
295. 290 09/12/02 08:31 (SH02A) qsCOvaSy
293
そうですね。大量の歩兵で囲むとか。でもMAP兵器があるので意味はないですけど。ターミネーターは歩兵なので占領能力もあります。映画に出てくる雑兵ターミネーターではなく、味方の人の設定です。
296. 09/12/02 23:49 (SH02A) qsCOvaSy
ステージ11(3ターンクリアのヒント)
1ターン@
(3,4)重→(6,5)軽攻
(3,6)重→(7,5)対空戦攻
(2,5)戦→(8,5)対空戦攻 (2,7)戦→(8,7)[(9,7)の軽攻]
(1,8)バ→(9,8)軽攻
(4,6)軽→(9,6)[(9,5)の軽攻]
(2,4)闘→(9,5)爆攻
297. 09/12/02 23:56 (SH02A) qsCOvaSy
1ターンA
(2,6)闘→(11,7)爆攻
(2,3)戦→(7,4)軽攻
(4,3)軽→(8,3)[(9,3)の軽攻]
(3,5)バ→(9,2)軽攻
(1,2)バ→(10,1)
(4,4)軽→(9,4)対空戦攻
(4,7)軽→(10,7)対空戦攻
(4,5)軽→(10,5)[(10,6)の対空戦攻]
298. 09/12/03 00:05 (SH02A) qsCOvaSy
2ターン
このターンで残る敵は対空戦(5)とミサイルだけ
3ターン
クリアおめでとう
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