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成金大作戦決定版3攻略掲示板

成金大作戦決定版3のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは○月版のステージ◎と表記してください(通しのステージ番号は、人によって異なることがあります)。攻略情報は検索もご利用下さい。強マップ情報もご活用ください。

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11. 13/11/18 16:50 (F01C) EFjJYT8i
完全に油断していた(゜o゜;)

弱同盟ってそう言う意味なのぉ〜((((゜д゜;))))
12. 7 13/11/18 19:00 (P905i) yODLiQga
7の追記です。さらに進めて気づいた点を書きます。

1について・
「草原」には2種類あったんですね…単純な解決策として、今後は緑が薄い「草原」1種類だけ使って、
灌木林風の濃い緑の「草原」は使わないことを提案します。ゲーム中の効果は変わりませんし。

2について・
「山」や「岩山」のつらなりが東西南北の端に1マスだけ突出している所が
東端〉・西端〈・南端▽・北端△
のようにマス内面積の1/4しか描かれてないのに「山」「岩山」であるのが特に見分けづらいです。
解決策としては、
・根本的にはフォントを「森」他のようなマス目内をほぼ埋める正方形に近いものに換えていただきたいのですが
・簡易的には「山」「岩山」が東西南北に1つだけ突出するマップを作らないでいただくか(でもそれでは狭所の攻防の面白さが減ってしまいます)、
・中間策としては一々「地形/ユニット確認(7)」を押さなくても地形が確認できるように、画面最上部のステータスバーで現在ターン数を表示している辺りを
地形名の表示に変更する(ターン数は「状態確認(8)」図の右上隅にでも表示すれば充分)(地形フォント変更とどちらが難しいか判らないですが)ことを提案します。

追加4・「雪原」は画面の明るさを最弱にしても目がチカチカします…携帯電話の文書編集画面の全面白より目に痛いのはちょっとどうかと。

以上、ご検討してください。
13. パン 13/11/19 15:43 (934SH) HJx7jN0k
12 雪原は目に眩しいものですよ!
14. Moco@管理人 13/11/19 16:56
報告いただいた見た目に関するもの、ほぼ全てを対応してVer.1.1を出しました。改善はされると思うので、お手数ですが、必要に応じてバージョンアップお願いします。
15. 13/11/20 13:40 (F01C) EFjJYT8i
初めて記録に載れた

いつもターン多く掛けて圧倒的戦力で勝っているから絶対に載らないと思ってた(*´∀`)♪
16. 13/11/20 17:17 (F01C) EFjJYT8i
初期マップ強ステージ10について

青軍以外の初期資金が多い他に赤軍と緑軍が弱同盟ですが
青軍が勝つまでに赤軍と緑軍が交わる事がほぼ無いと(初期マップステージ10で私の時は1度も交わっていない)思われる配置なのに弱同盟である意味が無いような気がします。
17. 13/11/20 17:18 (F01C) EFjJYT8i
初期マップ強ステージ10について

青軍以外の初期資金が多い他に赤軍と緑軍が弱同盟ですが
青軍が勝つまでに赤軍と緑軍が交わる事がほぼ無いと(初期マップステージ10で私の時は1度も交わっていない)思われる配置なのに弱同盟である意味が無いような気がします。


管理人向けのチェック忘れてました。
同じ内容連投すみませんm(_ _)m
18. 13/11/20 23:00 (iPhone) 1I4dK0Pk
iPhone対応はよ!
19. 13/11/21 06:19 (SH01B) 0.veI1Y.
ガラケーにて
前作では自軍未行動部隊の上で[2キー]を押すとその部隊はその場所で行動終了になる仕様だったと思うのですが、今作ではこの仕様は実装されないのでしょうか。
部隊の左上からチマチマ攻めて行く際に、動かない部隊においては5→2→5→2…と順に行動完了して送っていくのが便利だったもので。
20. Moco@管理人 13/11/21 10:38
16
確かに意味は薄いですが、同盟を組んでいるからこそ交わらないこともありえますし、後、黒軍が劣勢になったときなどにも意味を持ってくるかなとは思います。

19
2キーは同盟マーク切り替えに変更しました。誤動作もあるしいらないのではと言う苦情もあったのでなのですが。もし復活要望が多ければ、同盟マーク切り替えもショートカット必須ではないので、復活も検討します。
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