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成金モバイル攻略掲示板

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168. Moco@管理人 12/03/26 10:53
165
同じコンセプトの新機種を発売した時点で、合計何機種出したことになるか覚えていないでしょうか? また、新機種発売で、機種不具合増加 → 満足度低下 → 契約者数減もありえるのですが、苦情が何が出ていたか分かるでしょうか?

苦情がないのに契約者数が大きく減るのはないはずなのですが。

後、後者はたまたまかも知れませんし、不具合かも知れません。
169. Moco@管理人 12/03/26 11:55
165
こちらですが、それなりの機種数が発売されているにも関わらず、お客様の求めるコンセプトを持った機種が一向に発売されないからだと思います。

とりあえず、キッズ向けやかんたん携帯、若者向け(スマホ)、女性向け(スマホ)などは基本的なコンセプトとして重要です。
170. 12/03/26 20:38 (W64SH) 8tV.xYX2
161
の方に近い不具合を見つけました。

開発レベル10→11のとき

初め
「レベル上がった」だけ

H・Cの定理さんのようにいろいろ試したところ
開発&発売で形状をストレートにして戻る(タイプ、方向性はどれでも)そして開発レベルを上げると
「QWERTY付きが選択可能に」

Ver.1.2です。
171. 12/03/26 23:59 (W52SA) Scp.JGKw
168
169

165は副次的な要因によるもので不具合ではなかったみたいです。
お騒がせしました。

それで新たな疑問なのですが、営業のレベルを上げた直後に急激にブランド力が下がった事があったのですが何が原因でしょうか?

その時は苦情は0ではないけどほぼ横ばい状態で、満足度も大きく下がったりしていなかったし、宣伝費用を減らしたりもしてなかったはずです。

他に関連する要素が見当たらないのですが、これも仕様でしょうか?
172. Moco@管理人 12/03/27 10:07
171
営業レベルを上げてブランド低下はないはずなのですが。

もしあったとしたら、1千万人前後の契約者数なら、1千万を切るとブランドは自然上昇しないので、それで下がったのではと思います。

それか、不具合かも知れません。ちなみに営業レベルは、一度にどれくらい上げたのでしょうか? それと、継続宣伝は行っていたのでしょうか?
173. 12/03/28 00:35 (P03C) 5VbftPmb
バランスに関して

満足度。ブランド、機種を揃えてジワジワ契約増加しますが、やはり通信障害や満足度低下での顧客離れが早すぎる気がします。
現実的に年明けに複数回の障害を起こしたキャリアも、極端な純減には繋がりませんでしたし。。
174. 12/03/28 01:55 (P07B) 3grWkvNW
ようやく一億人突破できました\(^-^)/

スマフォ導入辺りから詰め将棋のようでした

上手な方は始めから詰め将棋的思考なんでしょうねぇ
50年を切って一億人突破の方とかどうプレイされてるんでしょう


参考までに教えて頂きたいんですが、最高人数は一億二千万なんでしょうか?

175. 12/03/28 02:51 (W52SA) Scp.JGKw
172
レベルを上げる前の状態が

ブランド力:1000前後
満足度:90〜95%
契約者数:3700〜3800万
苦情:魅力的な機種が少ないが年30件前後
営業レベル:12か13
継続宣伝費用:61億

この状態から営業レベルを1つ上げたところ、数ヶ月でブランド力が800程度まで下がりました。

集中宣伝は何度かやってましたが、レベルアップ前の数年は行っていなかったと思います。
176. Moco@管理人 12/03/28 14:16
173
現実との違いはゲームならではにしたいのですが、もう少しだけ通信障害による客離れは調整して見たいと思います。

174
1億2千4百か5百だったと思います。詳しく覚えていなくて申し訳ございません。
177. コーシー 12/03/28 15:21 (P06A) caLuqdwc
一般向けスマホを廃止して学習向けを開発したとたんに契約数が減りました。
コンセプトによって重要度が違うのでしょうか?
どういうコンセプトの重要度が高く、どういうのが低いのでしょうか?
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