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成金モバイル攻略掲示板

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171. 12/03/26 23:59 (W52SA) Scp.JGKw
168
169

165は副次的な要因によるもので不具合ではなかったみたいです。
お騒がせしました。

それで新たな疑問なのですが、営業のレベルを上げた直後に急激にブランド力が下がった事があったのですが何が原因でしょうか?

その時は苦情は0ではないけどほぼ横ばい状態で、満足度も大きく下がったりしていなかったし、宣伝費用を減らしたりもしてなかったはずです。

他に関連する要素が見当たらないのですが、これも仕様でしょうか?
172. Moco@管理人 12/03/27 10:07
171
営業レベルを上げてブランド低下はないはずなのですが。

もしあったとしたら、1千万人前後の契約者数なら、1千万を切るとブランドは自然上昇しないので、それで下がったのではと思います。

それか、不具合かも知れません。ちなみに営業レベルは、一度にどれくらい上げたのでしょうか? それと、継続宣伝は行っていたのでしょうか?
173. 12/03/28 00:35 (P03C) 5VbftPmb
バランスに関して

満足度。ブランド、機種を揃えてジワジワ契約増加しますが、やはり通信障害や満足度低下での顧客離れが早すぎる気がします。
現実的に年明けに複数回の障害を起こしたキャリアも、極端な純減には繋がりませんでしたし。。
174. 12/03/28 01:55 (P07B) 3grWkvNW
ようやく一億人突破できました\(^-^)/

スマフォ導入辺りから詰め将棋のようでした

上手な方は始めから詰め将棋的思考なんでしょうねぇ
50年を切って一億人突破の方とかどうプレイされてるんでしょう


参考までに教えて頂きたいんですが、最高人数は一億二千万なんでしょうか?

175. 12/03/28 02:51 (W52SA) Scp.JGKw
172
レベルを上げる前の状態が

ブランド力:1000前後
満足度:90〜95%
契約者数:3700〜3800万
苦情:魅力的な機種が少ないが年30件前後
営業レベル:12か13
継続宣伝費用:61億

この状態から営業レベルを1つ上げたところ、数ヶ月でブランド力が800程度まで下がりました。

集中宣伝は何度かやってましたが、レベルアップ前の数年は行っていなかったと思います。
176. Moco@管理人 12/03/28 14:16
173
現実との違いはゲームならではにしたいのですが、もう少しだけ通信障害による客離れは調整して見たいと思います。

174
1億2千4百か5百だったと思います。詳しく覚えていなくて申し訳ございません。
177. コーシー 12/03/28 15:21 (P06A) caLuqdwc
一般向けスマホを廃止して学習向けを開発したとたんに契約数が減りました。
コンセプトによって重要度が違うのでしょうか?
どういうコンセプトの重要度が高く、どういうのが低いのでしょうか?
178. 12/03/28 16:59 (P06B) o8f1eVbx
コンセプト3できません
179. 12/03/29 01:34 (W52SA) Scp.JGKw
174
800万×5+400万×8+200万×11+100万×22+50万×19
=1億2550万人

177
一般向けというぐらいですから重要かと。
あと重要なのは169で管理人さんが挙げてるコンセプトでしょうか。

178
一般向け+ワンセグ。
180. (凸.& ◆AP1yEMa937 12/03/29 02:15 (Willcom) lnYyOqeS


どうやったら携帯販売出来るんですか?
開発は出来るけど 販売は出来ません
どうしたらいいですか?
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