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錬金術伝説攻略掲示板

錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。

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767. 18/09/12 17:49 (F09B) 1bDN16dg
これ楽しいな
また初めからやってます
768. 18/09/15 17:32 (SH07F) c1JJ2zG6
はじめまして、先日ダウンロードし楽しくプレイさせてもらっています。気になったことがあり書き込ませていただきます
ボスとの戦闘中に私用が入りアプリを終了させ、再開すると所持金とアイテムを取られていました
いわゆるゲームオーバーと同じペナルティなのでしょうか、こちらの都合でアプリを終了させた手前、仕方ないと割りきれます
ですが、私が調べた限り、そのような仕様があると事前に知らせるような文章はありませんでした
ですので、この仕様をゲーム説明などに書いておく、NPCに話させて警告するなどの対処をしたほうが、今後このゲームをプレイする人にストレスなく楽しめると思います
長くなりましたがどうぞよろしくお願いします
769. ありがとう 18/10/03 03:31 (N02C) 7PxCQBfR
無料のシリーズ、全部ありがたくガラケーで 楽しませてもらいました
日常の生活しながら、
錬金 130まで制覇するのに3年くらい?
こんなの 作ってくれて 感謝します。
途中で
『無理じゃん!、こんなコト……』 って何回も思いましたが、 削除せずに 時間がある度にチャレンジして
長い間 ありがたかったと 思います。
途中の皆さん、
がんばって!


770. 18/10/06 07:30 (Willcom) vRvyn251
魔王ウィズ倒せないと異世界の主倒せないのかなぁ?
771. 18/11/11 00:45 (SH07F) 0Ta4VnWF
カーテンオールやブレスバリアなんかを唱えようとしても、素早さ通りに順番が来ないどころか、敵の攻撃の後とか一番最後に唱えることが多すぎない?
772. 18/11/13 18:52 (Android) q3tYtzle
サイレンスが成功してもブレス攻撃には効果が無い。成功率も高くない。
ブレスバリア:5ターン
マジックバリア:5ターン
カーテン:5ターン
ホーリー:5ターン
 バリアは6ターン継続する場合がある。バリア系は重ね掛けすると『増加期間が増えた』と表示されるが、単にそのターンから5ターン継続するだけで、継続期間が加算される訳ではない。
ポイズン:6ターン
会心必撃:6ターン
刃磨き:5ターン
『力が元に戻った』
挑発:5ターン
仁王立ちは、スキルが発動してから次のターンの行動まで効果が継続する。挑発はブレスなどの全体攻撃を貫通するが、仁王立ちは貫通しない。
挑発した直後から『魔物の怒りを買った』キャラに物理攻撃が集中する。ただし、低い確率で挑発したキャラ以外が攻撃のターゲットになることがある。
防御系スキルは、行動順に関わらず、そのターンに効果がある。
防御
『身を守っている』
中防御
『大きく身を守っている』
大防御
『強固に身を守っている』
素早さによる防御
『身の守りを開始した』
防御と素早さによる防御は受けるダメージが1/2になる。素早さによる防御は、敵を含めて一番最後に行動したキャラでも発動することがある。
773. 18/11/13 18:58 (Android) q3tYtzle
ダメージには幅があるがダメージ=基礎ダメージ×R係数としたとき、R係数は1.0〜1.2となる。

会心の一撃は、ダメージが2倍きょ卯となる

通常攻撃を1としたとき、各スキルの威力は概ね以下となる。

スキル係数
捨身斬り:1.5
気合斬り:1.2
一括斬り:0.75
全体斬り:0.6
眼光斬り:0.55
爪剥がし:0.45
癒し斬り:0.7
遠心斬り:

ちなみに、魔物が使ってくる迷走しながらの攻撃は、スキル係数が1.0の模様。
774. 18/11/13 19:04 (Android) q3tYtzle
『力を溜めている』は、眼光斬りで効果を消すことが出来る。しかし、確率によるので消せないことがある。爪剥がしでは『力を溜めている』効果が消えないが、力減少の効果は与えることが出来る。『力減少期間が延びた』と表示される。

    眼光 爪剥がし
力溜め 消す 消さない
       力減少有り
刃磨き 消す 消す

 眼光斬りが、防御効果を無効にするかどうかは不明。行動順を制御できない本ゲームでは、コンボに繋げにくいので、どうでも良いことではある。よって、眼光斬りは1ターン限定の防御より、刃磨きなどのターンが継続する効果を消すのに使用するのが主眼となる。

刃磨きとハイテンションは、ともに力を倍増するが、その効果は重複しない。『力倍増期間が延びた』と表示される。

捨身斬りのHP減少量にはダメージ計算で使用した同じ値のR係数が適用される。つまり、ダメージに比例してHP減少量も多くなる。R係数が1.0のとき、1/10程度の減少になる。会心の一撃が出た場合、最大HPの1/4以上減少することがある。会心は与えるダメージが2倍強だが捨身斬りのHP減少量も2倍強になる。カーテンを掛けてもHP減少には影響が無い。

物理攻撃の威力は、会心の一撃>ハイテンション>捨身斬り>気合斬り>通常攻撃
775. 18/11/13 19:07 (Android) q3tYtzle
睡眠状態には、通常の眠りと深い眠りの2種類あるが、深い眠りでも、かかったターンを含め2ターン経過で目覚めることがある。多分、確率的に深い眠りは目が覚めにくいのだろうが、通常の睡眠でもぐっすり眠ってしまうこともある。

麻痺はターン経過で快復するのだろうか?パーティー全員が麻痺になったら全滅になるのだろうか?

以上、スキル関係の詳細について書きましたが、誤りなどあったら指摘願います。

776. 18/11/24 10:16 (Android) q3tYtzle
ブレス攻撃は、『炎』、『冷たい息』、『地獄の炎』の3つ。つまり、ブレスは、bless(神聖、清める)ではなくbreath(息)なのだ。ゲーム内の要素でブレス攻撃かどうかを確認するには、聖騎士の常時スキルであるブレスの衣の発動を待つか、ブレスバリアでダメージ軽減を確認する。
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