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錬金術伝説攻略掲示板

錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。

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821. q3tYtzle 18/12/22 16:33 (Android) Z0YACJqm
振り返ってリバール&仁王&挑発で何故うまくいくかといえば、どうあがいてもタイタンの一撃で即死するならHP1で良く、攻撃がリバールの賢者に届かないから。怖いのは地獄の炎で壁を壊された後の一撃。これが賢者に当たると終わる。魔騎士だけ残されると、ここからの立て直しは難しい。

さて、魔賢賢賢でタイタンを倒すことができるのか?1ターン目に毒とギガスパーク3発、2〜5ターン目はリバールで耐える。6ターン目もギガスパークを3発撃ち込めるなら火力的には問題なさそう。ちょっと厳しいかも。問題になりそうなのは35ターン目近辺でMPが底を付くのでエリクサーが場合によっては必要となる点。奇跡の葉も魔騎士が使えば役に立ちそう。仁王立ちと挑発は攻撃を引き受けること以外は何もやってないので魔騎士に攻撃が集中するならうまくいきそうだ。

では四賢者ではどうか?ロマンを感じますね。火力不足か(笑)

天異布が後6個で冥獣武具3セット揃うので実際にやってみます。試行錯誤しながら色々やると腕試し楽しいですよ。ランク開放が進まない(笑)

822. q3tYtzle 18/12/22 16:54 (Android) Z0YACJqm
371 372 373 374を見てください。これら「1現象」を再現する簡単な方法があるのをご存知ですか?会心必撃してから遠心斬りすると、

『アレスの遠心斬り!
戦士タイタンに 1 のダメージ!』

という結果をたびたび目にすることが出来ます。これは本来、

『アレスの遠心斬り!
ミス! 戦士タイタンに
ダメージを与えられない!』

となるべきなのに、会心必撃の影響で1現象化したと考えられます。これを見た時のガッカリ感の半端なさといったら。

こんなもん、
誰が使うかっ!!!

それ以来、遠心斬りとは永久のお別れとなりました。とは言え、会心率が高いような気もするので運を上げて試してみようかな・・・いや、止めとこ。

823. q3tYtzle 18/12/23 15:59 (Android) Z0YACJqm
冥獣3セット揃ったのでLV79に挑戦。先ずは戦闘準備。821では、すっかりブレスバリアのことを忘れてました。2番目の賢者でブレスバリアをやるので鈍足が良い。ということでアクセでHPとブ耐のみ強化。後衛の賢者は素早さ、ブ耐、HPを強化。魔騎士は素早さ特化。

  魔 賢 賢 賢
HP925_730_744_756
素早478_277_323_345
ブ耐_79__88__94__88
指輪120__52_149__21
お守136_135_127_137

1ターン目に毒とイル3発。イルが運良くかかりました。後のターンでは幻影が切れないよう2番目の賢者が頻繁にイル。そしてたまにブレスバリア。毒のかかり具合が悪かったので魔騎士はずっとポイズン。後衛の賢者2人はずっとリバール。3人でのリバールは一度だけ。一回目の挑戦でタイタンを倒しました。しかも毒だけで(汗)かかったターンは36.09。
使った道具はエリクサーが3つ。戦い方に不慣れだったので、うまく立ち回ればエリクサーは不要だと思います。

824. q3tYtzle 18/12/23 22:51 (Android) Z0YACJqm
3〜4回目のチャレンジでLV80も23.75ターンで撃破。イルは4、ブレスバリアは5、ポイズンは6ターン継続なので、記憶だけではおぼつかずメモを取りながらの戦いとなりました。ブレスバリアは4,7,17, 21ターン目に。ポイズンがかかったのは3,9,11,14,21ターン目。イルがかかったのは3,6,11,16,20ターン目。
リバールはなるべくMPの多い賢者が使うようにしてMPが底を付かないよう注意しました。
1,6,11,16...に訪れるタイタンの力溜めターンにイル3発の猶予があります。メモを見ると6,11,16ターンでイル3発したことになります。
もう1つ特別なターンは、3,8,13,18...のタイタンの歯磨き。最低速の賢者がブレスバリアやイル、ギガスパークをすれば後衛の賢者がリバールで支援できます。
幻影がある時は、イル、ギガスパーク、リバールを混ぜ込んで凌ぎました。イル&ギガスパーク&リバールをやったり、イル&リバール&リバールなどなど。
死ぬことが多いのでなかなか当たりませんが、魔騎士は毒をかけた後は、ギガスパーク。ブレスバリアの状態も賢者にだけ気を配りました。
幻影があってもリバールが2つないとピンチを迎えたり、ギガスパークの混ぜ込み方に苦心したり、また、イルのかかりにくさなど、このPTに慣れるのには時間がかかりそうです。

そうそう、記憶が確かなら、幻影が5ターン継続したときもありました。ここでも確率。

完全にブログ状態なので、この辺で自重します。
825. q3tYtzle 18/12/24 19:35 (Android) Z0YACJqm
2回目の挑戦でタイタンLV81を18.66ターンで撃破。魔賢賢賢での戦い方のコツを掴んだので投稿します。これを最後に以後自粛します。

魔騎士はポイズン。毒がかかったらギガスパーク。なるべく毒を維持するように切れる前から再度ポイズン。切れるターンでも、その前のターンでもOK。

1Tはイル3つ。これで幻影になったとして話しを先に進めます。2周目の6Tもイル3つ。ここで賢者が3人揃っている必要があるので5Tはリバール3つ。これは無駄になることがあるが6Tのイル3つを確実なものにするので必要。2周目最後の10Tもリバール3つ。繰り返しなので3周目以降は省略。

6Tのイル3つは失敗することがあるので4Tで保険をかけるためイルを1つ入れる。幻影がかかったら成功で無事に保険に加入。
保険があればイル3つが失敗しても7,8Tでイルを連発して粘れます。
自分の場合、8Tで保険のイルが成功。11Tのイル3つが失敗。12Tのイル2つが失敗。13Tのイル3つでようやく1つ成功。幻影が5ターン継続したので助かりました。13Tは刃磨きのターンなので死んだのは魔騎士1人だけで済みました。刃磨き&地獄の炎だったら、もう少し被害が甚大だったかも知れません。

以上が基本戦術でブレスバリアとギガスパークは要所要所に入れてください。ブ耐94は別にして、ブ耐88ではブレスバリアが必要だと思います。

ここから先はお薦めできませんが一応書いておきます。16Tのイル3つが成功。これまでに毒が14ターン分、ギガスパークが7つ。思いきって攻撃に転じました。17Tにギガスパーク4つと毒ダメ。18Tにギガスパーク4つと毒ダメ。19Tはギガスパーク2つと毒ダメで無事クリア。

敵の防御は9回で、与えたダメージは10273+329
(329はギガスパークの最終ダメージ)
敵HPの目安にしてください。
826. q3tYtzle 18/12/25 07:30 (Android) Z0YACJqm
自粛すると言った手前、顔を出すのは気が引けますが記事の訂正ぐらいは許してください。
780
誤:ホーリーがかかった
正:カーテンがかかった
823
誤:HP925_730...
正:HP925_749...

訂正ついでに1つだけ。ブ耐94の賢者を魔法使いに転職。PTを魔賢賢賢から魔賢使賢に変更。

  魔 賢 使 賢
HP925_749_697_756
素早478_277_406_345
ブ耐_79__88__94__88
指輪120__52_149__21
お守136_135_127_137

このHPでも地獄の炎に十分耐えられるので素早さを重視しました。さて、敵の防御は減るのだろうか?とりあえず、タイタンLV1でギガスパークの威力に差がないかを確認。

魔方使い(ハジル)
増523 237 327 増498
賢者(リサ)
238 277 245 増354 増514

どうやら差がない模様。なぜ、魔法使いがリバールを使えるのか不思議だが、僧侶がリバールを使えないのはもっと不思議。1回目の挑戦でタイタンLV82を16.11ターンで攻略。敵の防御は2回。与えたダメは10757+345。予想以上に敵の防御が減ったのには少しびっくり。それに加えて、魔騎士の行動順がかなりばらけて、蘇生後にギガスパークを撃ってくれるので、825のような終盤での無謀な攻撃ラッシュを仕掛ける必要もなくターン数を減らすことができました。戦い方に慣れたのも一因。ギガスパークをまんべんなく撃ちました。地獄の炎に耐えられるなら魔賢賢賢より魔賢使賢の方が良いと思います。このPTでどこまでいくかやってみる予定です。
827. q3tYtzle 18/12/25 12:58 (Android) Z0YACJqm
僕はどちらかと言えば無口な方で、ここは、その捌け口になっているのでしょうか。ネットというのは恐いものですね?と、前口上はこれぐらいにして826を後から読み返して気付いたのは、タイタンの魔耐がLV1とLV81で変わらないのでは、ということ。あるLVから気合斬りよりギガスパークの方がダメージを与えられる、というのは感づいたのですが、魔耐が固定値だとは思ってもみませんでした。武具とアクセでしか魔耐を上げることが出来ないので、当然と言えば当然なのかも知れませんが。

とりあえず、LV81のタイタンに対してギガスパークで与えたダメージを列挙します。「増」は魔力増強。「↓」は敵の防御を意味します。但し、魔騎士のデータは除外しました。

↓127, 増544, 363, ↓129, ↓増208, ↓122, ↓133, ↓167, ↓増219, ↓増220, 329

これでは比較しにくいので「↓」を取り除きます。「防御はダメージ半減」という仮説を当てはめ、値を倍にしたものが以下です。

254, 増544, 363, 258, 増416, 244, 266, 334, 増438, 増440, 329

826と比較してください。え〜い、面倒だから張り付け。以下はLV1に与えたダメージ。

魔方使い(ハジル)
増523 237 327 増498
賢者(リサ)
238 277 245 増354 増514

「魔物には武具・アクセが無いので魔耐はレベルに関係なく固定値」というのは、僕にとっては新しい発見でした。一歩前進。

でも、服着てる魔物とかいるし、前半の「魔物には武具・アクセが無い」の部分がちょっとだけ引っ掛かるな。まぁいいか

828. q3tYtzle 18/12/27 07:45 (Android) Z0YACJqm
訂正。イルは5ターン、ポイズンは6〜7継続。もしかしたらイルは4の場合があるかも。ちゃんと確認したのに不安になる程5ターンばかり。

戦い方は、1,6,11,16...でイル3つ。かからなかったら次のターンでイル&後衛リバール2つ。これでもかからなかったらイル3つ。
ブレスバリアはイルがかかった次のターン。
5,10,15,20...はリバール3つ。

気分次第のアレンジはありますが、これを基本にしてます。保険のイルは無駄。力溜めターンのイル3つはなるべく守った方がいいと思います。ギガスパーク3つも魅力的だけど痛い目を見ました。

ちなみにこんな感じのメモを取りながらやってます。最初はもっと細かく取ってました。

12幻毒380+514+287
13幻毒328+256+262+361
14幻ポ286
15幻毒343
16ー毒297+230
17イ毒315+121
18幻毒279+241
19幻毒345+235
20幻ポ279
21イ毒336+124
22幻毒297+277
(21.36ターン)

829. q3tYtzle 18/12/29 12:42 (Android) Z0YACJqm
訂正。幻影状態は4回、毒状態は6回行動すると解除される。なお、タイタンは力溜め以外は2回アクションをとるが2回アクションで1行動。

タイタンLV1で再確認。

1ポイズン→イル→
 敵→毒ダメ
2敵→毒ダメ
3敵→毒ダメ
4敵→毒ダメ→幻影解除
5敵→毒ダメ
6敵→毒ダメ→毒解除

高LVの場合、敵→ポイズンの順になり毒ダメは次のターンからなので、ターンに着目すると見掛けは7ターン継続になる。

ターン数で考えてたのが間違いでした。また、ターン継続スキルという表現も誤りでした。

「状態変化スキルは、とある状態にするだけ。状態は規定行動回数に達すると解除される」が正しいと思います。

行動順を制御できないので行動回数での規定は妥当な仕様だと思いました。行動順が回ってきたら睡眠からの自然回復があるのも合点がいきます。

仁王立ちは妙な動作をするスキルだと思ってたけど、規定が1回行動だったんですね。府に落ちました。

仁王立ち→自身を仁王立ち状態にする。
次のターンの行動→仁王立ち状態の規定が1回なので解除。
830. q3tYtzle 18/12/29 19:20 (Android) Z0YACJqm
新記録達成。タイタンLV101クリア。PTは826の魔賢使賢。特に何も貰えません。

最後の方はこんな感じ。

20幻毒290
21ーー0
22ーー0
23イー0
24幻ー0+306
25幻ー0
26イー0
27幻ー0
28幻ー0+336+282
29幻ー0+444
(28.81ターン)

毒がかからず。幻影にもならず。イル3つが失敗したらブレスバリア&リバール2つで安全性を重視しました。

管理人さん、名前がLv100のときの天異魔王さんのままだけど、これであってますか?確認お願いします。自分はq3tYtzleの名前で登録しました。

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