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錬金術伝説攻略掲示板

錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。

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844. q3tYtzle 19/01/02 14:40 (Android) jR9h/QnM
335 行動順の決定に乱数が用いられていることは確か。乱数の範囲は不明だけど以下の場合、敵→賢→魔→聖→剣の行動順となる。

  敵 魔 賢 剣 聖
素早500,400,300,250,200
乱数0.8, 0.7, 1.2, 0.8, 1.1

実効400,280,360,200,220

こんな当り前のことをわざわざ書き込むのはターン数について、気が付いたことがあったから。

ターンの最初で毒ダメージで敵を全滅させると、0.02〜0.07ぐらいのターン数の消費となる。幅は正確じゃないけど。

タイタンの「通常の戦い」の攻略ターン数が1.06。これって、毒なんじゃないかな。違います?

もう1つ分かることはターン数には、敵の行動が含まれないってこと。でも、毒ダメージは含まれる。もしくは、毒ダメージはターン消費しないが、敵の行動は0.06しかターン数を消費しないということ。

確かなことは言えないけど、自分の勘では、「通常の戦い」は、なるべく素早さを減らしてターン数の消費を抑えるのが良いかと。それと毒。PTの素早さを減らせば敵の消費ターン数を減らせる???素早さは行動順だけじゃなくて、消費ターンにも関係してると思う。

細かい話しだけど、ターン数に出てくる小数点以下の値で乱数の幅も推測できるかもね。
845. q3tYtzle 19/01/03 20:28 (Android) jR9h/QnM
1. 仁王立ちした次のターンで防御をするとメッセージが重複します。

『カイトは、仁王立ちを止めた!
カイトは、仁王立ちを止めた!カイトは、身を守っている!』

2. 確認ですが、仁王立ち直後に即解除されるときがありますが、こちらは上記メッセージと文言が異なるので意図した仕様ですよね? 最初は違和感がありましたが、今は攻撃に対して回避やガードがあるように、たまに失敗することがあると自分を納得させてます。初心者にはびっくりする仕様ですよね。

『カイトの仁王立ち!
カイトは壁になり続けている!
カイトの仁王立ちがとけた!』

3. 多くは『開放』なのに『解放』になっている箇所があります。フィールド上の会話です。特に違和感はありませんが、気が付いたのでご報告f(^^;

4. 宝石特別交換所で「買う」→「戻る」をすると、メニューだけが表示され、この時の画面の状態が少し変です。ここで何をしても
「全閉」と「戻る」が表示されるだけです。言葉で説明するより実際に確認して下さい。Androidです。

以下はアップデートでの要望事項です。

5. 戦闘中の状態表示の「攻」と「守」は元の値が表示されますが、ハイテンションやカーテンで増加した値を反映してもらいたいです。これは是非ともお願いしたいです。

6. 捨てたアクセを復活する手段を提供してもらいたいです。例えば、復活アイテムなど。ご検討お願いします。

7. 職業的に僧侶はリバールを使えるようにした方が良いと思うのですが?

8. 回復魔法も魔力増強するようにならないですか?回復だけど同じ魔法ですよね。高LV、高ランクでヒールオールがもっと役に立つようになると思うのですが。現状では回復量が少なくて使う人が少ないと思います。
846. Moco@管理人 19/01/04 12:22
845
このゲームも期間が経っているので、2.やその他の要望を調査・対応は難しいのですが、今後のガイラルディアシリーズでも同様ではないか等は確認はしたいと思います。

よろしくお願いします。
847. q3tYtzle 19/01/05 18:12 (Android) jR9h/QnM
837〜843で訂正したい箇所があり再度投稿させてもらいます。長くなりますが部分的に訂正しても読みにくいだけなので。
内容を見直して、書き加えた箇所や、誤解が生じないよう用語を変更した箇所があります。検索のことも考えて、タイトルも変更しました。
(;・ω・)
848. q3tYtzle 19/01/05 18:13 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(1/7)

魔物によっては、2回行動したり、1回の行動でダブルアタックするものがいる。ここでは、ターン中のこれらの行動1セットをターンアクションと呼ぶ。例外はあるが、ほとんどの状態は、ターンアクションが規定回数に達すると解除される。この規定回数を状態維持数と呼ぶ。ターンアクション1つに付き状態回数が1つカウントされるが、これを状態のカウントと呼ぶ。

以下は、戦闘中の状態表示で用いられる記号

死眠幻
マ毒封
会攻増
防ブ魔
ホ〇待

「深」は「眠」と同じ箇所に表示される。

〇は不明。何か見落としているかも知れません。

849. q3tYtzle 19/01/05 18:14 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(2/7)

記号:状態名:状態維持

会:会心率増加:5
攻:力倍増:4
増:魔力増強:5
防:身の守り増加:5
ブ:ブレスバリア:5
魔:魔法バリア:5
ホ:特殊耐性増加:5
封:魔法封じ:4
毒:毒状態:6
幻:幻影状態:4

上記の状態名は重ね掛けしたときのログ『○○期間が延びた』から抜き取ったもの。

待:待機状態:1
死:死亡:蘇生で解除
マ:マヒしてしまった
眠:眠ってしまった
深:深く眠ってしまった

待機状態の効果については831。「眠」と「深」は表示箇所が同じ。睡眠は状態回数では無く確率で解除。麻痺は道具やスキルで解除しない限り戦闘後も残る。

850. q3tYtzle 19/01/05 18:15 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(3/7)

状態名:状態維持

身の守り0:6
力減少:5
力溜め:2?

これらは、魔物にのみ存在する状態。身の守り0状態はウィルとウィルト、力減少状態は爪剥がしが成功すると状態に遷移。

力溜め状態は特技によって自らが状態に遷移する。厳密には、状態でないかも知れない。不明な点が多い。

851. q3tYtzle 19/01/05 18:16 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(4/7)

待機や刃磨きなど、自分自身を状態に遷移するスキルは、次のターンから状態がカウントされる。

例えば、待機をすると、自分自身を待機状態にし、次のターンから状態がカウントされる。状態維持数が1なので、待機をした次のターンで待機状態は解除される。

ハイテンションと刃磨きの違いを見ておく。

15ターン目に魔が聖にハイテンション→聖→剣が刃磨きの順で行動すると、

 聖剣賢魔
15〇刃
16〇〇
17〇〇
18解〇
19 解

20ターン目に魔が聖にハイテンション→賢が賢にハイテンション→剣が刃磨き→聖の順で行動すると、

 聖剣賢魔
20〇刃〇
21〇〇〇
22〇〇〇
23解〇解
24 解

852. q3tYtzle 19/01/05 18:17 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(5/7)

ターゲットを選択するスキルの場合は、行動順の違いが状態が継続するターン数の違いとなって表れる。聖の攻撃→賢が聖にハイテンションの順で行動したら、

 聖剣魔賢
1 @
2 〇
3 〇
4 〇
5 解

魔が聖にハイテンション→聖の攻撃の順で行動したら、

 聖剣魔賢
6 〇
7 〇
8 〇
9 解

状態の継続ターン数は異なるが、どちらの場合も、力倍増状態での攻撃回数は4回(=状態維持数)。ハイテンションではなくカーテンの場合は、この違いにもっと意味合いが出てくるが、実際のところは、カーテンを使う状況なら敵は素早いのでメリットは少なくなる。
敵→カーテン→挑発
敵→挑発→カーテン
カーテン→敵→挑発
カーテン→挑発→敵
挑発→カーテン→敵
挑発→敵→カーテン
853. q3tYtzle 19/01/05 18:18 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(6/7)

カーテンオールを唱えたキャラの「身の守り増加状態」はその時点から状態がカウントされる。

例えば、1ターン目に剣→魔→賢者がカーテンオール→聖の順で行動したら、

 聖賢剣魔
1 〇〇@@
2 〇〇〇〇
3 〇〇〇〇
4 〇〇〇〇
5 解解〇〇
6   解解

聖と賢は5ターン目に、剣と魔は6ターン目に解除される。

カーテンオールはターゲットが全員なので選択は省略されるが、ターゲットを選択するカーテンと同じタイミングで状態がカウントされる。そのターンから効果があるので当然ですよね。

別の説明を試みると、ターン中に4回行動できると仮定し、PT全員に個々にカーテンをかけたとする。カーテンオールは、この場合と全く同じ結果となる。

繰り返しの説明となるが、状態維持数と、状態が継続するターン数は必ずしも等しくなるとは限らない。ターンアクションをとった後に状態へ遷移した場合は、継続ターン数は状態維持数より1つ多くなる。@の部分。

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