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錬金術伝説攻略掲示板

錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。

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851. q3tYtzle 19/01/05 18:16 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(4/7)

待機や刃磨きなど、自分自身を状態に遷移するスキルは、次のターンから状態がカウントされる。

例えば、待機をすると、自分自身を待機状態にし、次のターンから状態がカウントされる。状態維持数が1なので、待機をした次のターンで待機状態は解除される。

ハイテンションと刃磨きの違いを見ておく。

15ターン目に魔が聖にハイテンション→聖→剣が刃磨きの順で行動すると、

 聖剣賢魔
15〇刃
16〇〇
17〇〇
18解〇
19 解

20ターン目に魔が聖にハイテンション→賢が賢にハイテンション→剣が刃磨き→聖の順で行動すると、

 聖剣賢魔
20〇刃〇
21〇〇〇
22〇〇〇
23解〇解
24 解

852. q3tYtzle 19/01/05 18:17 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(5/7)

ターゲットを選択するスキルの場合は、行動順の違いが状態が継続するターン数の違いとなって表れる。聖の攻撃→賢が聖にハイテンションの順で行動したら、

 聖剣魔賢
1 @
2 〇
3 〇
4 〇
5 解

魔が聖にハイテンション→聖の攻撃の順で行動したら、

 聖剣魔賢
6 〇
7 〇
8 〇
9 解

状態の継続ターン数は異なるが、どちらの場合も、力倍増状態での攻撃回数は4回(=状態維持数)。ハイテンションではなくカーテンの場合は、この違いにもっと意味合いが出てくるが、実際のところは、カーテンを使う状況なら敵は素早いのでメリットは少なくなる。
敵→カーテン→挑発
敵→挑発→カーテン
カーテン→敵→挑発
カーテン→挑発→敵
挑発→カーテン→敵
挑発→敵→カーテン
853. q3tYtzle 19/01/05 18:18 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(6/7)

カーテンオールを唱えたキャラの「身の守り増加状態」はその時点から状態がカウントされる。

例えば、1ターン目に剣→魔→賢者がカーテンオール→聖の順で行動したら、

 聖賢剣魔
1 〇〇@@
2 〇〇〇〇
3 〇〇〇〇
4 〇〇〇〇
5 解解〇〇
6   解解

聖と賢は5ターン目に、剣と魔は6ターン目に解除される。

カーテンオールはターゲットが全員なので選択は省略されるが、ターゲットを選択するカーテンと同じタイミングで状態がカウントされる。そのターンから効果があるので当然ですよね。

別の説明を試みると、ターン中に4回行動できると仮定し、PT全員に個々にカーテンをかけたとする。カーテンオールは、この場合と全く同じ結果となる。

繰り返しの説明となるが、状態維持数と、状態が継続するターン数は必ずしも等しくなるとは限らない。ターンアクションをとった後に状態へ遷移した場合は、継続ターン数は状態維持数より1つ多くなる。@の部分。

854. q3tYtzle 19/01/05 18:19 (Android) jR9h/QnM
状態まとめ(7/7)

準状態:状態維持
仁王立ち:1

仁王立ちは、状態ではないが状態として捉えると挙動を理解しやすくなる。待機と同じく、次のターンの行動で仁王立ちが解除される。

準状態:継続ターン
怒り:4〜6

挑発は、全ての敵を怒り状態にする。この状態は、個々の状態では無く敵PT全体の状態である点、状態回数では無く経過ターン数で解除判定をする点で通常の状態と異なる。状態が継続するターン数が、固定で無いのもユニークだ。挑発した怒りの対象が死亡することでも状態は解除される。怒り状態の魔物たちを再度挑発すると怒り状態は上書きされる。
855. q3tYtzle 19/01/05 18:19 (Android) jR9h/QnM
タイタン攻略まとめ(1/2)

物理攻撃で受けるダメージに惑わされないように。1000ダメも30000ダメも一撃必殺という意味では同じ。物理攻撃は目をつむり、大雑把にタイタンの特徴をいうと、低LVは鈍足・低守備力、高LVは俊足・大ダメージの息。最初は物理PTで良いが冥獣武具が揃ったら魔法PTにする。どちらのPTでも行動順が敵→リバールになることが重要。LVが上がると防御が増えるのでPTに魔騎士を入れると良い。

敵は、
1力溜め
2物理攻撃&物理攻撃
3刃磨き&攻撃
4攻撃&攻撃
5攻撃&攻撃
の繰り返し。

物理PT .:*:・'°☆
PTは仁王立ちと挑発の壁役、攻撃役、リバールの回復役で編成する。聖聖魔賢か聖聖剣賢がお薦め。行動順が敵→リバール→仁王立ち&挑発になるように素早さを調整する。攻撃役と回復役は息で死なない程度のブ耐が必要。

回復役は2T〜5Tはリバール。攻撃役は捨身斬りなど。壁役は、1周目
1Tと2T仁王&挑発
3T仁王&何か
4T仁王&挑発
5Tブレスバリア&挑発
2周目から、
6T仁王&何か
以下繰り返し。

LV20〜LV25あたりが1つの山場。LV25位になると難なくリバールが低速になる。PTのレベル上げの前にLV25位まで倒しておくのがベストか?LV25〜LV40位までは楽勝。LV80位までは物理PTでも攻略可能。

856. q3tYtzle 19/01/05 18:20 (Android) jR9h/QnM
タイタン攻略まとめ(2/2)

魔法PT .:*:・'°☆
PTは魔賢使使または魔賢賢賢。魔と使のアクセ選びは、ブ耐≧素早さ>HP。魔は素早さ特化か素早さとブ耐。お守り132と指輪149がお薦め。攻撃手段は毒とギガスパーク。魔耐はLV1から一定なので十分に戦える。

刃磨きターンが戦略の分かれ目となる。攻撃重視ならギガスパーク多め。守り重視ならイルを入れても良い。

魔は、1Tでポイズン。毒にしたらギガスパーク。毒が抜ける前に再度ポイズン。力溜めターンはポイズンと決めても良い。高LVほど毒の維持が大事。

賢と使は、
1イル3つ
2ブレスB&リバール2つ
3リバール&ギガスパ2つ
4リバール2つ&ギガスパ
5リバール3つ
の繰り返し。2Tリバール2つはギガスパーク&リバールでも良い。1Tのイル3つが失敗した場合は、3Tにイル3つ。1Tと3Tでイル3つが失敗した場合は、4Tと5Tでリバール3つで運任せ。全てのターンに共通してリバールはMP残量が多い者が担当。35ターン位までに倒すことができればMPは枯渇しない。

ギガスパークを多く叩き込めば攻略ターン数を減らせる。短いターンでの攻略は大局的に低リスクとなる。

幻影の効果でリバールは無駄になることがあるが、出し惜しみしてると痛い目にあう。先行投資だと思って割り切って使うこと。HP1でも殴られ役になることが出来るし、何かしらの行動を取ることも出来る。

ギガスパークを増やせば、その分リバールが減る。このバランスが難しい。賢や使が死亡したら全てリバールでも良い。経験的にギガスパークを多く撃つ攻めの姿勢が大事。

857. q3tYtzle 19/01/07 20:38 (Android) jR9h/QnM
気になってポイズンとイルを少し調べてみました。やり方は、タイタンLV1にポイズンとイルをひたすら唱えて、HPが減ったらイルの代わりにリバール。1戦当たり2ターンほどリバールになりました。PTは高速PT魔賢使使と低速PT魔賢賢賢。高速PTの素早さは、480、335、443、428。低速PTの素早さは、366、277、277、277。

高速PT 1回目
ポ:30/31=96.8%
イ:38/79=48.1%
高速PT 2回目
ポ:30/31=96.8%
イ:38/78=48.7%
幻:34/71=47.9%(盾1回0)

低速PT 1回目
ポ:28/30=93.3%
イ:55/90=61.6%
低速PT 2回目
ポ:28/30=93.3%
イ:43/84=51.2%
幻:29/60=48.3%(盾2回1)
低速PT 3回目
ポ:28/30=93.3%
イ:40/81=49.4%
幻:25/59=42.4%(盾0回1)

ポとイはポイズンとイルの成功率。幻は幻影の回避成功率。盾は幻影状態での盾ガードの回数、回は幻影状態で物理攻撃をかわした回数。ポイズンの成功率は若干素早さと関係してそうな値。低速PTの1回目のイル成功率が高いのが気になります。回数が少ないので、たまたまそうなったと考えた方が良いのかも知れませんね。イルとポイズンは素早さとは関係なくて、やはり特耐なんでしょうか?実はイル成功率はLVに関係なく、もともと低いだけってこともあり得ます(>_<)幻影の回避50%弱はLVに関係なく実感が伴っていて納得できる値です。

盗盗盗使と戦戦戦賢で比較した方が良かったのかな。
858. q3tYtzle 19/01/08 16:09 (Android) jR9h/QnM
ポイズン成功率は魔物によって異なる。この個性は魔耐か特耐の違いと考えられる。タイタンに対するポイズン成功率はLVによって明らかに違う。タイタンの魔耐は固定。これらから推測できるのは、ポイズン成功率に絡む要素は特耐の可能性が大きく、魔耐は固定だが特耐はLVが上がると上昇する、ということ。

ポイズン、イル、サイは特耐なのか?方向をかえて、魔王ウィズで検証。ひたすら防御をしてイルージュを待ちました。幻影になった回数は、

魔(特耐15) oooooooo
賢(特耐61) oo
賢(特耐97)
賢(特耐61) ooo

特耐15が8回幻影になった時点、73ターンで検証終了。イルは単純に特耐でした。最初からウィズで検証すれば無駄な努力をしなくてすんだのに汗。ポイズン、サイも特耐かな。あ、それとウィル。タイタンの魔耐は固定、特耐はLVで上昇。これって、魔物全般に当てはまる?

859. 天異魔王 19/02/13 19:02 (Android) WeJjRIzW
管理人さま
タイタンLv106をクリアしたところで、
名を馳せたものの記録の名前が再度
表示されなくなったので、改善を
お願いします。
860. Moco@管理人 19/02/14 11:33
859
やりこんでいただいてありがとうございます。指摘点、改善しました。ご迷惑おかけしました。
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