ブログ - 開発情報

「開発情報」に関するブログです。
2017年12月20日以前の記事

2017年12月20日 いろいろ整理中
2017年08月08日 成金危険生物を考える
2017年07月11日 成金巨大生物情報&成金大救出追加マップ無料化(ドコモとソフトバンク)
2017年06月13日 忖度を用いた脳トレを作りたい
2017年05月11日 成金大作戦のAI
2017年05月06日 海をまたぐ戦いが苦手
2017年04月16日 成金巨大生物の基本仕様
2017年04月08日 成金巨大生物開発中
2017年02月09日 「塗りまくれ!2」の情報
2017年01月18日 クエストはフラグ制御が楽
2017年01月03日 今年出したいそこそこ開発に時間がかかるゲーム
2016年12月15日 ガイラルディア神話2のテストプレーで
2016年12月07日 ガイラルディア神話2公開時期
2016年12月03日 校閲のこと
2016年11月25日 ガイラルディア神話2を自分でプレー
2016年11月21日 ガイラルディア神話2開発状況
2016年10月24日 ガイラルディア神話2開発中
2016年10月11日 誤字脱字の発見
2016年07月25日 錬金術伝説のさらなるバージョンアップ
2016年07月20日 スマホ版がちんこラグビー
2016年06月26日 がちんこラグビー開発状況
2016年06月10日 塗りまくれ!V3モード情報
2016年06月06日 ガイラルディア神話2の予定
2016年05月09日 錬金術伝説を大幅更新予定
2016年04月18日 塗りまくれ改造進行中
2016年03月29日 コントラクトブリッジの解説が難しい
2016年03月24日 運の要素が少ないコンストラクトブリッジ
2016年03月19日 コントラクトブリッジと言うゲーム
2016年03月06日 錬金術伝説正式公開時期
2016年03月01日 錬金術師伝説の制限事項と迷っていること
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