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Mocoゲームブログ

ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ20年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
スプラ3 アプデ内容考察

分類: スプラトゥーン
日付: 2026年01月28日公開

昨日夜にスプラ3 のアプデ内容が明らかになったので、その考察です。

開発者として、バランスを取る調整などには興味があり、ついつい口を出したくなってしまいます。

以下口を出したくなったものです(上から目線ですみません)。


1.イカフロー

かなり大きな変更ですね。30秒は長すぎな気もします。強い人がさらに強くなる仕様だと思うのですが、それは良くないんではとは思います。ひょっとしたら、イカフロー状態だと相手から視認できるとかならバランスが取れて面白いと思うのですが、書いていないから無さそうですが。

2. イカ状態の当たり判定変更と短射程強化

良い仕様変更な気がします。このような形で単射程を強化するとは勉強になります。

3.ステルスジャンプ

良い仕様変更だと思います。元から足はステルスジャンプ一強だったのがバランス悪いと思っていました。タイミングがずれるとかは、すぐに慣れそうな気がします。

4.Sブラスト

半径が 11%らしいですが、弱体化しすぎな気がします。体積なら約3割小さくなります。これまでのアプデでもあったように、一気に使われない武器になりそうな気がしますが、上位勢のプレイは見てみたいですね。

5.スペースシューター

強化しなくて良いのか? 強化するなら、塗りをもっと強くすれば、個性が出て良いと思っていました。長射程で塗りの強いシューターが1個くらいあっても良いと思います。


全体的には、この時期によくここまでの新要素追加と仕様変更を行ったなと感じました。

感心しました。


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