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Mocoゲームブログ

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アジア大会 eスポーツ 続き

分類: ゲーム全般
日付: 2026年09月29日公開

テトリスじゃなくぷよぷよ、フォートナイトではなくPUBGの理由が気になったのでAIに聞いてみました。

結果、テトリスに関しては権利関係がややこしい、一方ぷよぷよはSEGAがeスポーツに前向きと言うのが大きな理由のようです。

どちらもユーザー数という意味では同等なようですが。

そして、フォートナイトに関しては、フォートナイトがどうこうよりPUBGがアジアで非常に人気らしいです。日本であまりそういう実感は自分は感じないのですが、とにかくアジアでは人気らしいです。

後、フォートナイトは建築の独自要素が強すぎるのも避けられやすいとか。これは納得です。


ところで、前述のテトリスの権利関係がややこしいは、納得です。ガラケー時代からずっと思っていました。

例えテトリスと言う名称を使わなくても、ゲーム内容が同じなら、ややこしいことになるかもみたいな雰囲気はありました。

なので、自分の場合は1x1のブロックや、1x5のブロックの独自要素を設けていました。


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