分類: スプラトゥーン 日付: 2026年10月08日公開
ろぶすたーくんがいつの間にかランキングからいなくなって負けたんだと思っていたら、腕前リセットをしたようです(参考動画)。
XP3900 くらいでも負け越しで500くらい引かれていて、これは2000位マッチを考慮すると多いのは確かです。 スプラ3のレートシステムは以前から触れてはいますが、関連するブログがあり以下の通りです。 スプラ3、XP5000達成に必要な勝率(マッチングシステム変更後) スプラ3、XP5000達成に必要な勝率 その際の考察にある通り、当時配信を見ていた限りでは、2000位マッチでその時のパワーの÷15〜÷20くらいひかれていました。 なので、XP4000でも3敗で引かれるパワーは最大266くらいです。ただし、これは人気のあるルールでパワーが全体に底上げされている場合です。人気のないルールやそもそも人が減っていると言うことも考えて、もう少し引かれても良いとは思いますが、2000位マッチで500は行き過ぎです。 その理由に、マイナス値ブーストみたいなのはあるかもしれませんし、設計のミスでそのように見えているかもしれません。 ただし、一つ言えることは、スプラ3のレートシステムは全然駄目と言うことです。 ・3勝時の最低XP保証のせいで、最上位勢のXPが異常にインフレします。 ・そのため、3敗時に減らすべきXPも異常に大きくしないと駄目になります。 ・負けても3敗さえしなければ良いので、運の要素が非常に強いです。 ・内部パワーが計算に左右とか言われたりもしますが、ガチマッチはそもそもその内部パワーを競うものだと思います。 スプラ4ではレートシステムは一新してほしいです。 ゼロサムにもしてほしいです。今は回線落ち時の計算などのせいで全レートの合計は常に増える傾向にあるはずです。 正直自分レベルではプレイする分にはあまり関係のない話なのですが、配信を見る人や上位勢には大きなことだとは思います。 アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気の無料ゲーム がちんこホームラン競争&続編 を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 関連ブログ スプラ3、XP5000達成に必要な勝率(マッチングシステム変更後) スプラ3、XP5000達成に必要な勝率 スプラ3 Xマッチでの利敵防止方法 XP新記録 レイダース、凄い人 レイダース、やりこみ要素で思うこと
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