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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
ドラクエ10の「開発・運営だより 第47号」に思うこと

分類:ゲーム全般
日付:2019年07月21日

MMOであるドラクエ10は自分はもう遊んでいませんが、運営が出す「開発・運営だより」というものを今でも時々読みます。ゲーム開発者として役に立つ部分もあったりするからです。

その第47号に思うことがあります。

開発・運営だより 第47号
(こちらひょっとすると全員が見られるぺーじではないかもしれません)

その中の中盤あたりに「Pay to Win になるの?」という項目があります。

少しだけ引用すると、

--------------------------------------------------
「Pay to Win」とはお金を払った人が強くなる仕組みで、例えば「最強の武器」が有料ガチャのみで獲得でき、通常のゲームプレイだけでは獲得できないような仕組みを表した言葉です。
このような仕組みは、将来含めてやるつもりはありません。
これまでと変わらず、追加課金無しで時間をかければ最強にできるようにします。
--------------------------------------------------

これは良いことだとは思います。確かに以前遊んでいたときも「Pay to Win」ではないと思っていました。

そして、

--------------------------------------------------
今後の施策として、時間短縮になることはやります。これを「Pay to Win」と捉えている方もいらっしゃるかも知れませんが、私は違うと考えています。
金額に応じた満足の提供はソーシャルゲームのマネタイジングが優秀だと考えていますので参考にしている部分はありますが、追加課金がなければ最強になれないということにはしません。
--------------------------------------------------

とも続けています。

こちらも時短が「Pay to Win」でないことには同意です。

ただし、同じ同社のスクエニは星ドラという完全に「Pay to Win」のゲーム(まさに「最強の武器」が有料ガチャのみで獲得できるゲーム)を出していて、同じ会社なのにこの矛盾はなんだかなぁと思いました。

星ドラの「Pay to Win」は凄まじいらしいですしね。

ところでドラクエウォークって、正式リリースの日などはどうなるんでしょうね?

こちらも「Pay to Win」で批判が凄かったので、構想練り直しとかしているのでしょうか?


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