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Mocoゲームブログ

ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
2018年07月03日以前の記事

 2018年07月03日 日本 vs ベルギー ワールドカップ
 2018年07月02日 成金大作戦決定版5でまだ考慮しないと駄目なこと
 2018年06月30日 対人地雷と対戦車地雷(成金大作戦決定版5)
 2018年06月29日 サッカー予選突破しましたが・・
 2018年06月28日 「妖怪ウォッチワールド」で思うこと
 2018年06月27日 iPhoneで問い合わせた方へ
 2018年06月26日 ゲームでの確率を考える
 2018年06月25日 プログラミング必修化といっても科目ができるわけではない
 2018年06月24日 スマホ含めCEROのこと
 2018年06月23日 フォートナイトで思ったこと
 2018年06月22日 通信・充電ケーブルへの不満
 2018年06月21日 2Dゲームを開発するのに役立つ授業科目
 2018年06月20日 W杯日本勝利&がちんこフリーキックシリーズまとめたい
 2018年06月19日 ガイラルディア神話3の開発状況
 2018年06月18日 今朝の地震
 2018年06月17日 今更ながらオクトエキスパンション
 2018年06月16日 W杯とiOSアプリ
 2018年06月15日 成金大作戦決定版5高難易度マップ配信
 2018年06月14日 フォートナイト遊んでみたのですが・・
 2018年06月13日 成金大作戦決定版5 Ver.1.3公開
 2018年06月12日 E3のスプラトゥーン2世界大会を見て
 2018年06月11日 E3のこと
 2018年06月10日 モバイル麻雀ソリティア更新
 2018年06月09日 フェスのお題
 2018年06月08日 ギアを売りたい(切なる要望)
 2018年06月07日 成金大作戦シリーズ、ラプター強さの遷移
 2018年06月06日 2018年に発売されるiPhoneで気になること
 2018年06月05日 Xmarks代替にはEversyncがお勧めかも
 2018年06月04日 Android版成金大作戦決定版5他修正
 2018年06月03日 Androidでマナーモード中でも音は鳴らすべき
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2024年11月21日人海戦術
2024年11月20日「Niantic Spatial Platform」?
2024年11月19日成金大作戦究極版のまずい仕様
2024年11月18日将棋AIがなかったら藤井聡太はもっと強かったのでは?
2024年11月17日野球面白い
2024年11月15日AI普通 vs AI簡単
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