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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ20年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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アプリの事

分類: アプリの事
日付: 2006年01月20日公開

マインスイーパーなのですが、適当に爆弾並べて問題を作れば良いと思っていたのですが、もっと奥が深いものでした。Windowsのをやってみればわかりますが、実はちゃんとしたマインスイーパーなら一個目で爆弾が出ることは絶対にないんですねー 爆弾の配置はマスを開きつつ決まっていくのが正しいマインスイーパーです。

マインスイーパーでどれをやろうか迷ったら、一個目で爆弾が出るかどうかで、決めても良いかも?

あと、絶対に運でしか開けないよう形を作らないことも良いマインスイーパーには必要です。私のわかっている限りでは、例えば以下のような形の場合(●が爆弾、□が空けてないマス)、

221
●●1
□31
□31
●●1
221

□のどちらが爆弾かは完全に運任せになってしまいます。
ちなみにここで公開したものは、最初に爆弾が出たり、運でしか開けない形が残ったりはないようにしています。


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