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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
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日付:2006年01月29日

モバイル上海を本日14:10にバージョンアップしました。手詰まりになる率を若干減らしました。クリアできる率少し高くなったとおもいます。

一度、問題生成後、実際に解ける問題だけ採用したらクリア確率高いだろうと思ったのですが、そうではありませんでした。取れる牌が3つ取れる場合の取り方によって、解ける問題も全然解けなくなります… スタンダードの形で牌を全くランダムに並べた場合のクリア確率って、10%くらいしかないような気がします。

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