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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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乱数のこと

分類: アプリの事
日付: 2007年07月31日公開

カードゲームなどで、CPUが有利になるようにいかさまをしているのではと指摘を受けるのですが、Mocoゲームのアプリでは、いかさまはしていないです。CPUまたは自分にどのカードが配られるか、あるいは引いてくるかなどは全て実際のゲームのようにランダムになります。

大富豪で5回連続で最初に2が来ない場合、おかしいと感じるかもしれないですが、理論的に10%以上の確率で発生します。良い手が来ているときは、何も感じなくても、悪い手が来るとおかしいと感じる傾向もあるようです。

ランダムを実現するのが乱数と言うもので、ランダムに数を発生する仕組みです。このときのランダム度合いの質については論文になる程なのですが、javaの乱数の質はゲームとして使うには、まあ十分だと思います(注意:プログラムの仕方があまりにもまずい場合は除きます)。

麻雀などでは、CPUはとある巡目に3色タンヤオであがると決めて、CPU側の手作りプログラムを作らないやり方もありますが、それはいくらなんでも酷いし、やっていません。そもそも、CPUが勝っても私は何にも得しないし、勝てないといらいらすることがあるのは良く知っているので、CPUが得する(いかさまな)仕込みは絶対に入れないです。


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