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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
携帯の機種による有利不利

分類:アプリの事
日付:2009年08月24日

少し前、フォームで頂いた要望で、以下のようなものがありました。

「色々ブレインで、DoCoMo携帯とau携帯では自分がやった限りではスコアが50も違うのですがどうでしょうか。実際問題ランキング上位を見ればau携帯の独壇場なのですが・・・自分がやった感じでは、同じ速さで押しても、DoCoMo携帯の方が反応速度や時間経過が速いと感じました。是非、統一していただきたいです。お願いします。」

確かにアクション要素のあるゲームの場合、機種により有利不利はあります。ゲームにより異なるのですが、処理速度が速い機種で有利になる場合と、不利になる場合に別れます(完全にこのように分類出来るとは言い切れないのですが)。

色々ブレインは、速い機種で不利になるゲームのようです(プログラムの作り的に、そうだと確認したわけではないのですが)。

おばちゃんシリーズでは、ほぼ処理速度(キー反応速度)の遅いauでは、不利になります。

同じキャリア内でも、同様の問題はあります。

この問題を完全に解決するのは非常に難しいので、ネットランキングはあくまで参考程度に思っていただければと思います(トップになったところで、特典もないですし)。


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