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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
3DSの立体視で勘違い

分類:ゲーム全般
日付:2011年11月13日

またマリオ3Dランドネタなのですが、3DSの立体視で勘違いしていました。

最初、3Dのボリュームを最大(最大にした理由は、やはり最も立体に見える状態にしたいと思ったからです)にして見にくいし私には立体視は無理となり、しばらく3Dを切って遊んでいました。

しかし、3Dのボリュームは最大が最も立体に見えるではなく、左右の目の距離などで個人個人でボリュームの最適位置は異なると言うことを知りました。

私の場合、半分以下の地点くらいで最も見やすいのですが、その位置が最も立体視出来ている位置のようです(ボリューム最大≠最も立体に見える)。

その位置だと、そこまで見にくくもなく立体にも見え、悪くないと思いました。

立体視が出来ない方は参考までに。

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