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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
フェールセーフとは?

分類:プログラミングの話
日付:2013年04月26日

auのiPhoneでメールが利用しずらい状況が続いて、その原因の一つにフェールセーフが甘かったと言うがあったようです。

そもそもフェールセーフ(fail safe)とは、機器が故障したときなどでも安全に動作するように設計することですが、私のゲーム作成プログラミングにおいてもそれに似た安全策はよくとっています。

例えば、世帯の平均納税額を調べるプログラムで、

a=全納税額
b=世帯数

がそれぞれ与えられるとした場合に、a÷bが求めるものになりますが、bが0では求められないので、通常bが0でない場合にします。

ここにフェールセーフ的な考えを入れると、bが0でないではなく、bが0より大きい時と条件を設けます。

世帯数がマイナスはありえないけど、何らかの不具合でマイナスになった場合に出来るだけ被害を最小限に食いとどめると言うことです。

私の作ったゲームでは、このような安全策のおかげで、表面化せずに助かっている不具合は何個かあるとは思います。

ただ、上記例だと世帯数がマイナスになるのがそもそもまずいので、開発中は万一世帯数がマイナスになった場合には、処理を止めるなどして問題が発覚するように私はしています。


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