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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
続ガイラルディア開発情報

分類:開発情報
日付:2014年07月25日

ガイラルディアの続編で、自動生成迷路はいらないとの意見も頂くのですが、導入するとしてもおまけ的な部分でだけです(それでもいらないとの意見もあったのですが)。

ゲーム全体に占める自動生成迷路部分はわずかではありますし、ハジルとは違ってその自動生成迷路部分も、何階も潜らないと駄目なような作りにはしない予定です。あくまで別ゲームですし。

また、職業の熟練度の仕組みを改良して、その職業の熟練度が最大となった場合で、かつそのものが就いたことがある職業でまだ熟練度が最大になっていない職業がある場合、その職業の熟練度が増えるようにしたいと思います。

熟練度が最大になったばかりに、したくもない転職を無理にする羽目になることもあったのですが、それを避けます。

甘くしすぎかなとも思ったのですが、熟練度を残しつつ上記のようなジレンマを避けるのなら、これが良いかなと・・。


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