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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
ガイラルディアの会話データ作成

分類:開発情報
日付:2015年07月12日

現在開発しているガイラルディア神話では、過去最高に会話データがあります。

その会話には句読点を入れないと駄目ですが、私はプロではないので点の正しい入れ方は分かりません。ただ、ネットで調べる限りでは、多すぎず少なすぎずで読みやすければ基本それが正しいようです。

主語の後に点を設けたり設けなかったりでも別に問題はなく、「しかし」の後に設けたり設けなかったりでも問題はないみたいです。

もう一つ、表記の統一も毎回気にしています。出来る or できる、とき or 時、声をかける or 声を掛ける などです。

こちらも統一は毎回していますが、いったいどちらにすべきだろうと悩むことがあります。

私は平仮名より漢字の方が読みやすくなり好きなのですが、平仮名が自然と感じる人もいるようで難しいものです。

会話データ作成は、プログラム作成よりある意味大変です。


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