分類: プログラミングの話 日付: 2017年10月21日公開 少し前に出したモバイル十六武蔵ですが、最初AIのアルゴリズムをモンテカルロ法でしようとしました。 すると、全然強くなりません。と言うのも、適当に着手した場合終局しないからです。 四目並べ+は、必ず終局するのでモンテカルロ法は結構使えました。 モンテカルロ法は、適当に着手しても終局に向かうようなゲームでないと駄目ですね。まぁよく考えると当たり前かも知れないですが。 なので、囲碁はその点でモンテカルロ法は適しています。リバーシも恐らくモンテカルロ法でも強いものが作れると思います。将棋やチェスは駄目ですね。 リバーシをモンテカルロ法を作ってみるのは、評価関数を作らなくても良いので、プログラミング技術を上げてみたい方にはお勧めだと思います。 アプリゲーム紹介 ブログで触れた無料ゲーム 四目並べ+ を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 年を取ると不具合を出しやすくなる? スペースかタブか プログラミングと英語力 四目並べでモンテカルロ法 前後のブログ 2017年10月24日 ブログにアプリ紹介を追加 2017年10月23日 iPhoneアプリ開発:メタデータリジェクトその1 2017年10月22日 MVNO(イオンモバイル)の緊急速報メール 2017年10月21日 十六武蔵はモンテカルロ法は駄目 ≪ 2017年10月20日 ソリティア大集合にソリティア4つ追加 2017年10月19日 Switchにプレイ動画撮影機能追加 ⇒ より最新のブログ ⇒ より以前のブログ
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