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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
iPhoneアプリ開発:メタデータリジェクトその1

分類:技術的な話
日付:2017年10月23日

iPhoneアプリ開発で問題となるリジェクトの話です。

最近アプリゲームのバージョンアップで経験したリジェクトなのですが、内容は以下の通りです。

PLA 2.3


Your app or its metadata contains references to a pre-release version of Apple software or hardware. Apps with compatibility references to a pre-GM version of iOS SDK or pre-released Apple hardware are not in compliance with the Apple Developer Program License Agreement.

Specifically, section 2.3 states:

"Apple may provide You with pre-release versions of the Apple Software or related services that constitute Apple Confidential Information and are subject to the confidentiality obligations of this Agreement."

Next Steps

Please remove all references to pre-release versions of Apple software and hardware from your app and its metadata.

Since your iTunes Connect status is Metadata Rejected, we do NOT require a new binary. To revise the metadata, visit iTunes Connect to select your app and revise the desired metadata values. Once you’ve completed all changes, reply to this message in Resolution Center and we will continue the review.

NOTE: Please be sure to make any metadata changes to all app localizations by selecting each specific localization and making appropriate changes.

これはメタデータリジェクトと呼ばれるもので、割と良くあるリジェクトです。ただし、今回のリジェクトはあまり情報もなく私も最初理由が分かりませんでした。

内容を読むと、Appleが正式リリースしていないプレバージョンのソフトウェアやハードウェアが含まれているので駄目というものです。

最初、プライベートAPIを用いてるのかと思ったのですが、新しいバイナリーは必要ないとあるので、やはりメタデータのどこかが駄目なようです。

これ結局バージョンアップ内容に「iPhone Xに対応」と書いてあったのが駄目でした。

確かにiPhone Xはリリース前ですが、発表はされているので問題ないと思っていました。これを消せば申請は通りました。

これまで新機種対応のバージョンアップの際に「iPhone 6に対応」とか書いたことは何度もあったのですが、よく考えると既に発売されているタイミングでバージョンアップしていたようです。

今回のiPhone Xは発売が遅いのでひっかかってしまいました。

今回の審査の担当者は厳しい方だったのかも知れませんが(これはよくあることです)。


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