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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
今年のアプリ目標その2

分類:アプリの事
日付:2018年01月04日

今年のアプリ開発目標その2です。

次は「ガイラルディア神話3」です。

こちらはストーリーの流れを何となく組み立てているくらいですが、ゲーム内容面では少し初心に帰らそうとしています。

具体的には、強い裏ボスは何体かいるけれども、LV最大だとどれにも圧勝できるような調整にしたいなと思っています。

そのボスは、表ボスを倒して少しLVを上げたくらいでは、ボコボコにされるくらいの強さのボスです。

つまり、高レベルでLVが上がった際のステータスの伸びを大きくしようと思っています。

これは、オフゲーなのだから自分が勇者、「おれつえー」と呼ばれる状態にしたいと言う思いからです。

後は、シンプル化もしたいなと思っています。例えば武器強化システムはなしにするか、ある特定の武器に絞るなどです。

神話3は成金大作戦決定版5をリリース後にすぐに本格作成に着手し、なるべく早く出したいと思っています。

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