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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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今年のアプリ目標その2

分類: アプリの事
日付: 2018年01月04日公開

今年のアプリ開発目標その2です。

次は「ガイラルディア神話3」です。

こちらはストーリーの流れを何となく組み立てているくらいですが、ゲーム内容面では少し初心に帰らそうとしています。

具体的には、強い裏ボスは何体かいるけれども、LV最大だとどれにも圧勝できるような調整にしたいなと思っています。

そのボスは、表ボスを倒して少しLVを上げたくらいでは、ボコボコにされるくらいの強さのボスです。

つまり、高レベルでLVが上がった際のステータスの伸びを大きくしようと思っています。

これは、オフゲーなのだから自分が勇者、「おれつえー」と呼ばれる状態にしたいと言う思いからです。

後は、シンプル化もしたいなと思っています。例えば武器強化システムはなしにするか、ある特定の武器に絞るなどです。

神話3は成金大作戦決定版5をリリース後にすぐに本格作成に着手し、なるべく早く出したいと思っています。

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