分類: 開発情報 日付: 2018年07月02日公開 成金大作戦決定版5ですが、基本バランス調整等は終わらしたつもりですが、一点LVアップや都市化のコストについて検討していることがあります。 それは、首都収入や工場収入が増えたため、LVアップや都市化のコストも増えているのですが、それをAIが最適に考慮できていないかもと言うことです。 特に首都は700の収入増なので、そこそこ影響はあります。 なので、LVアップや都市化のコスト計算時だけは、首都に関してだけ増加した700を減算して行ってみようと思っています。 こちら、問題なさそうなら反映したいと思っています。プレイヤー側もその値下げの恩恵を受けることになるので、意味のある変更かは分かりませんが、AIにとっては良い結果を生みそうな気がしています。 後、移動時の攻撃範囲表示を覚えておく処理をしたいと思っています。こちら、敵軍の範囲攻撃と自軍の範囲攻撃を色分けするなど他の使い勝手も向上できたので、良い修正になると思います。 アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気の無料ゲーム モバイル麻雀ソリティア を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 ガイラルディア神話3の開発状況 成金大作戦シリーズ、ラプター強さの遷移 ガイラルディア神話3に着手 ガイラルディア神話3の情報 前後のブログ 2018年07月05日 大雨・・・ 2018年07月04日 エアコン故障 2018年07月03日 日本 vs ベルギー ワールドカップ 2018年07月02日 成金大作戦決定版5でまだ考慮しないと駄目なこと ≪ 2018年06月30日 対人地雷と対戦車地雷(成金大作戦決定版5) 2018年06月29日 サッカー予選突破しましたが・・ ⇒ より最新のブログ ⇒ より以前のブログ
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