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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
成金大作戦決定版5 Ver.1.4&公平マップ公開

分類:アプリ修正情報
日付:2018年07月10日

成金大作戦決定版5のVer.1.4 (iOS以外は、Ver.1.41) を公開しました。

変更内容は、

・街LVアップ及び都市化に必要となる金額の基準を変更(首都の分の700収入増加の影響は入れないように)。
・移動時に範囲表示をしたら、その状態を覚えておくように対応。また、自軍(同盟国も)と他国の範囲攻撃範囲を示す色をわかりやすく変更。
・戦闘時に赤く画面がフラッシュするのを切るオプション追加。
・その他細かい修正。

です。1番目の変更は結構影響が大きいかもなのですが、とりあえず高難易度1でそこまで影響は出ないのは確認済みです。

2番目の変更は、範囲表示をしておくと普通に便利になると思います。ただし、範囲攻撃ユニットが多かったり、動かすユニット自体が範囲攻撃ユニットの場合、少し見にくくなるかも知れません。

3番目の変更は、要望を受けてのものですが、よく考えるとガイラルディアシリーズではかなり前から対応していたオプションです。

色が違うからか成金大作戦シリーズではこれまで要望はなかったのですが、画面を点滅させると言うのは、人によっては見にくく感じるものなのは確かのようです。

また、本日「公平マップ」というのを公開しました。これは対人向けに青軍、赤軍で対称に作っているマップ(AI同士で勝負させたら、勝負がつかないか勝率が半々くらい)です。

普通に人間対AIも可能なので、AIと純粋に同条件で勝負してみたい方にもおすすめです(価格は少し安めです)。

ところで、小さいマップほど公平に作るのが難しいです。当然後に行動する軍にハンデ(初期配置ユニット有り、資金多いなど)を付けないと公平にならないのですが、その調整に絶妙な値が必要です。

追記:公平マップのステージ7に不具合がある可能性があり、16時15分に配信を止めました。16時25分不具合を修正し配信再開しました。本日16時15分以前にマップ取得された方は再取得お願いします。ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。


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