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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
ガイラルディア神話3開発手順

分類:開発情報
日付:2018年08月02日

ガイラルディア神話3に限らずですが、ガイラルディアシリーズの新作を作成する場合は、大体以下のような感じです。

1. 物語大筋を考える。世界を救うため大魔王を倒すというのは基本で、どのように味付けするかを考えます。味付けの決定だけに開発時間を取ることはなく、普段の生活の中で何気なく思いついたりしてたものを、まとめ上げていく感じです。

2. 前作ベースに新職や新魔法、新特技(敵も含め)、新要素を実装する。ある程度バランスも取る。新マップチップなどもこの段階で入れ込むことが多いです。

3. 大体の世界マップを作成する。これは手書きレベルから初めて、最終的にはツールで仕上げます。街や城の名前、洞窟や塔の場所もこの時点で大体確定させます。

4. 新敵を作る。また、既存敵でも必要に応じて調整する。敵のパラメーターテーブル管理などは、自分の場合はエクセルとツールを連携させて実現しています。

5. 味方側キャラのステータスもエクセルとツール連携で作る(前作から調整)。

6. 新道具や武器、店の売り物の定義、敵の出現テーブルなど様々な作業をツールで完成させる。

7. 最初の拠点(街や城、祠以外に洞窟や塔も含む)からストーリ順にマップ作成及び、NPCの台詞作成、宝箱配置などを行っていく。最も時間が取られる工程です。この作業は機械的で少し苦痛に感じるときもあります。また、このとき、膨大なフラグを設けていきます。

8. これ以降はプログラミングでツールだけでは処理しきれないフラグの処理、ストーリーの進行処理などを実現させていきます。ギミックのある洞窟や塔もプログラミングして完成させます。この作業はあまり時間は取られません。一応、この時点でテストできるレベルに完成します。

これ以降は自分一人でテストプレイを開始してきます。

テストプレイも大体パターン化しているので、それはまた明日書く予定です。

ツールは自分で作ったものなのですが、今思えばこのツールを作るのもかなりの大変でした。また一作目はプログラムの引き継ぐベースもないのでそちらも大変でした。


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