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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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理由あってiPhoneにもポケモンGOを入れてみた

分類: ポケモンGO(位置ゲー)
日付: 2018年08月13日公開

理由あってiPhoneにもポケモンGOを入れて遊んでいます(アカウントはメインのAndroidとは別)。

正式には複垢は禁止らしいので、子供専用のアカウントを作って遊んでいるわけですが、そうしたのは結構開発者的な理由があります。

それは、ポケモンGOをするととても端末が重くなり、この状態でも自分自身のアプリの動作が正常かを見るのに結構適していると感じたからです。

バックグランドでもポケモンGOは動作する設定にしています(ポケモンGOプラスを使うと出来る、ポケモンGOプラスもいろいろ思ったことがあるのでまた明日にでも)。

問い合わせでよく「○○の動作が重い」とか「○○が落ちる」とか頂くのですが、そういう場合、再現するなら再現方法を聞いて、そうでなければ端末が重過ぎないかを確認するようにお願いしています。

もし重くて落ちるのなら、ポケGOを同時起動していれば自分の環境でもより再現しやすくなりそうです。

ところで、Android, iOSどっちも負けず劣らずポケモンGOは動作不安定ですね。

フリーズ、強制終了は数え切れないくらいあります。どちらかと言うと、iOSの方が若干安定している気もします。開発者としては、この不安定さは有料ならば返金を要求されてもしょうがないレベルと思います。

ただ、AndroidはXperiaで、Xperiaはこれまで一番「落ちる」などの報告が多かった機種です。なので、Androidが不安定というよりXperiaが不安定かも知れません。自分もあえて今はXperiaを使っています。

iPhoneの方は、子供に無制限に遊ばすのはやはり恐いので、自分の監視下で子供に遊ばしています。

あた、レイドとかジムバトルとか行くときは一緒にします。元々協力プレイは好きだったので、子供と一緒にするレイドとかは面白いと感じます(レイドは自分でも楽しみたいと思ったのもiPhone使用開始の理由の一つ)。


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