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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
またまたやらかしたナイアンテックと言う会社、開発者として思うこと

分類:ポケモンGO
日付:2018年11月10日

本日ポケモンGOでヒノアラシのコミュニティデイがありました。

前回難波で散々な目にあったので、今回は地元近くの公園に行きました。

すると、約1時間半まともにプレイできませんでした。「ポケモンGOのダンバルコミュニティ・デイ不具合」と同じような状況が、今回は日本全域で発生したようです。一体これ何度目の不具合なんでしょうか?

難波を避けた意味が全くありません・・・。いや、難波でも不具合発生しては駄目なのですがね。

しかし、この会社儲かっているはずなのになぜ同じ不具合を何度もやらかすのでしょうか? はっきり言って、母体がグーグルだったころに作り上げた技術やノウハウ以外は、非常に低レベルな完成度のアプリを作り上げる技術しかない会社のように感じます。

私はMocoゲームを始める前は、大企業で大人数で巨大プログラムを組んでいたこともありますが、このレベルの不具合を発生させると、大問題となり必ずなぜ発生したのか、再発防止の徹底、テストプレイの強化など必ず取り組みます。

私自身も成金大作戦で6月なのに5月のマップを配信してしまったことや、ガイラルディアでテストバージョン(ゲーム開始直後でLVがいきなり高LVで全ての街にテレポートできる状態など、テストを進めやすくする為の機能)をリリースしたことがありますが、同じ失敗を繰り返さないための仕組みを作り上げ導入しています。

アプリの規模が違うので、同じに語るのは大それているかも知れませんが、開発者として同じ不具合を何度も出すのは本当に無能だと感じずにいられません。

任天堂はナイアンにポケモンのIPを渡したのは失敗だった気がします。ポケモンGOは、任天堂 or 株式会社ポケモンとGoogleが手を組んで、イングレスみたいなギスギス要素を取り除いたゲーム性にしていればもっと成功していたんじゃないかと思います。


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