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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
iPhone Xの背面が割れた経緯

分類:スマートフォンの話
日付:2019年03月19日

昨日に続く内容ですが、iPhone Xの背面が割れたのは、子供が片手でゲームをしていて、それでうっかり落としたからです。

そのゲームというのは、「ポケモンGO」ではなく「ガイラルディア神話2」です。

子供は、ポケモンGOは若干飽きぎみで、コミュニティーデイなどのイベントや新伝説レイドボスなど以外、あまり興味を持たなくなりました。

よく考えると、ポケモンGOがお散歩による健康増進アプリと考えると、それが子供に必要かと考えると必要ではないですよね。普段から走りまくっていますし(でもポケモンは大好きです)。

自分のような運動不足に陥りやすい人には、毎日するのは確かに向いていますが。

なので、子供はポケモンGOでなくガイラルディア神話2で遊んでいた(この時点で、親としては遊ぶなと言えても、開発者としては遊ぶなとは言えない)わけですが、まだ読めない漢字も多いはずなのに、結構ストーリーを進めます。

また、横画面でしていたと思ったら縦画面に変えていて、その理由を聞くと「縦だと片手で操作できるから」と開発者として無視できない有用な意見も聞けます。

しかし、それが行き過ぎて歩きながら片手でプレイしてしまい、落としてしまったと言うことです。

縦で片手操作は確かに意図の一つなのですが、小さい手での操作は想定していません。特に最近の画面は大きくなっていますし、落とすとスマホが割れるような場所での片手操作は、最低でも中学生以上くらいからじゃないと危険だと思います(これは、Mocoゲームのゲームに限らず、スマホ操作全般に)。

今回は背面でしたが、表面を割る人も多いようで、割れたまま使っている人もよくいますね。割ってしまった理由に、片手操作でうっかりというのは、やはり大人でも多いようです。


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ブログで触れた無料ゲーム ガイラルディア神話2 を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。




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