脱出ゲームを一つにまとめているのは、
脱出ゲームをまとめ中ですが・・・で触れていますが、いろいろ大変です。
その一つに、プログラムが初期と最後で別物レベルに違うということがあり、処理の共通化がしにくいことがあります。
最初の
脱出ゲーム開始と最後の
真冬の脱出ゲームでは、何回も開発を重ねるために開発効率を高めた結果として、5倍(厳密にどれくらいかは難しいのですが、目安として)位開発しやすくなっています。
最初脱出ゲーム開始から3つと裏脱出ゲームが初期シリーズで、特にその4つがまとめるのが大変です。実質新たにコードを書くレベルですね・・・。
その後の
おばちゃんの初脱出以降は、プログラム処理の改善が入りつつので、まだまとめやすいのですが。
とにかく最初の4つを何とか乗り切りたいです。