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いいコーディング規約、悪いコーディング規約?

分類: プログラミングの話
日付: 2019年07月25日公開

スラドの記事ですが、
「 いいコーディング規約、悪いコーディング規約?」2019年版
というのに思わず黙ってられませんでした。

記事によると2008年の内容になると思うのですが、

>gotoは原則使用禁止

こちらはまぁ納得です。C言語なら多重ループから抜けるときのみに絞るとかですね。

>インデントにはスペースではなくタブを使用すべき

これは自分はタブを使っていますが、すべきとするのには反対です。

>continue禁止

意味不明。これはありえないですね。

>複数リターン値禁止

これも意味不明。関数化するメリットの一つを消しています。

上記は、念のためですがあくまで個人的な意見です。

ところで、上記のような決まりを作るとき、宗教論争のようになることがあります。そういう場合に、同一開発グループ内でのメンテなどを考えた場合インデントのスペースタブの統一などはした方が良いとは思います。

ただし、その際に「○○だからこちらが優れている、よってこのルールに従ってください」みたい言い方は良くないと思っています。

「保守性を高める為に、○○にもメリットはありますが、ここでは○○の方を採用します」みたいな言い方が良いと思います。

Mocoゲームのソースは、javaからC言語への自動変換を行えるようにするため、コーディングの仕方は半角スペース1個まで厳密に規則があります。

基本、自分一人で開発はするのでそれで問題は生じていないですが、これを他人に強制させると、嫌な人は嫌だろうなと思ったりはします。


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