分類: ゲーム全般 日付: 2019年08月24日公開 ポケモンGOをしていてわかってきたのですが、ポケモンは世代を重ねてもその強さがほとんどインフレしないですね。 こういうのって、インフレしがちだと思うのですが、後の世代で攻撃が強いのが出ても、その分防御が弱かったりと見事に調整されています。 個人的には良い調整だと思うのですが、ソーシャルゲームの場合だと、つまりポケモンGOの場合だと、インフレしないことが影響して、ある程度ポケモンを強化したら後はそこまで強化しなくても良いんですよね。 つまり、途中からライトな遊び方でも十分ついていけると。 ジム置きでよく使われるハピナスなんて、7世代まで含めても最も耐久面で強いポケモンらしいです。 ただし、ゲーム運営側(ナイアンテック)にとってはインフレしてくれた方が強いポケモンを手に入れようと課金も延びやすいと思うので、あまり嬉しくないことかもしれないです。 敢えて言うなら技でインフレ調整するような感じですかね。 そんなインフレしないポケモンですが、ポケモンだからみんな遊んでいるというのは、ハリポタGOの失速を見て改めてわかりました。 ポケモンは偉大です。 アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気の無料ゲーム ガイラルディア1・2・3 を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 ドラクエ11購入予定ですが、心配なこと 今更ながらスーパーマリオメーカー2レビュー(感想) Switchのみまもり設定の問題点 ポケモン社が中国の会社とポケモンのゲームを共同開発する件と中国のゲーム事情 前後のブログ 2019年08月27日 ドラクエ10の冒険者のおでかけ超便利ツールのレーティング変更について 2019年08月26日 Android の targetSdkVersion には何を指定すべきか?(2023年更新) 2019年08月25日 そういや京都サンガが頑張っている 2019年08月24日 ポケモンはインフレしない? ≪ 2019年08月23日 Androidの命名ルール変更でお菓子の名前は廃止 2019年08月22日 Android 9 で Op.REPLACE でエラーとなったり、キーイベント取得方法が異なったり ⇒ より最新のブログ ⇒ より以前のブログ
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