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リストアで queryPurchaseHistoryAsync と queryPurchase 覚書その2

分類: 技術的な話
日付: 2020年11月14日公開

昨日の続きで、Google Play Billing Library 3.0 の覚書です。

GPBL ではリストア(購入したアイテムの復元)に使えると思われる API が2つあります。queryPurchaseHistoryAsync と queryPurchase です。

queryPurchase はPlayストアのキャッシュで、queryPurchaseHistoryAsync はサーバー問い合わせとの区別がされていますが、リストアさせるのなら両方呼んだ方が良いと思います。

どちらからも購入履歴が通知されるアイテムもありますが、一方からしか通知されないアイテムもあります(手持ちの非常に古くから使っているテストアカウントで検証)。

それは、queryPurchase に入る場合もあります。なので、サーバー問い合わせの queryPurchaseHistoryAsync だけではリストアしきれないアイテムが出ることになります。

注意として、どちらからも通知されるアイテムもあるので、そのあたりの重複処理はちゃんとしないと駄目です。

また、queryPurchaseHistoryAsync は消費済みのアイテムも通知されます。

こちらもちゃんと重複処理をしないと、ゲーム内通貨を余分に付与してしまうなどまずいことになります。

ところで、リストアは以前は App Store の審査でリストア機能がなくリジェクトされることが有名でしたが、最近は機種変時でもセーブデータからクラウドで復元されることが多くなったので、リストアをすることは減ってきている気もします。

また、ソシャゲなどの場合はアカウントとセーブデータが紐付けられるので、リストア自体が意味がありませんね。


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