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iOS の審査でアプリ内課金(In App Purchase)を使っている場合の注意点

分類:アプリの事
日付:2020年11月27日

今回のガイラルディア転生の場合にも改めて思ったのですが、iOSアプリの審査でアプリ内課金(In App Purchase)の動作については審査が厳しくリジェクトされやすい傾向があります。

アプリ内課金はお金が絡むことなので、当然かもしれません。

同じお金が絡むことでもアプリ自体が有料の場合には、その課金処理は App Store が行なうので、自分自身の経験を踏まえても(ガイラルディアの幻想までのタイトルなど)リジェクトはそこまでされないと思います。

そのアプリ内課金があるアプリを申請する場合のポイントを2つだけですが挙げておきます。


  • アプリ内課金を使っている(アイテム購入している)場面の動画を作って適当なURLにアップし、それを審査の備考欄に書く。
  • 消費しないアイテムがある場合は、リストアの方法をアプリの概要欄に書いてかつ審査の備考欄にも書く。場合によっては動画もあった方が良いかもですが、動画が必要なくらいリストアの手順が複雑だとそれはそれで問題なのでなんとも言えません。


リストアに関しては一時厳しくなかったが厳しくなったとの情報もあって、正直今現在はどうかはわからない部分もあります。

リジェクトに関しては、別の原因でされる場合が多いかもしれません。

ツール系の場合は、同じ機能を持つものが既にストアにあるなど。

ただし、アプリ内課金(In App Purchase)を使っている場合のアプリの申請においては、上記をしておいて損はないと思います。


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