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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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スマホアプリでの音量設定で気をつけた方が良いと感じたこと

分類: スマートフォンの話
日付: 2021年04月16日公開

これはスマホアプリ(Android, iOS ともに)の音量設定で今更ながらに気づいたことです。

通常スマホアプリで音量設定する際には 0〜1.0 をパラメーターとして与えます。例えば5段階で音量調整する場合は普通は

0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0

をパラメーターとして設定しますが、これだと 0.2 の場合は大きく聞こえすぎます。音量を変えても 5段階ではなく、60, 70, 80, 90, 100 のような聞こえ方をします。

iPhone や Android の複数機種、OS のバージョンで同様でした。メディア音量を調整しても同じでした。

なので、2乗した値を変わりに与えると、ちょうど良い感じになりました。

0.04, 0.16, 0.36, 0.64, 1.0

です。

0.04 だと小さすぎるように感じますが、ちゃんと小さく聞こえます。音量を変更すると最初の設定よりちゃんと5段階の音量で聞こえます。

これは音量の特性というのはそういうものなのかどうかはわからないのですが、ガラケーの場合は前者の音量調整でちゃんと 5段階の音量で聞こえるたので、スマホ特有の何かなのかなとも思ったりします。

今回のことも踏まえると、音量調整は 5段階より 10段階くらいあった方が良いかもしれません。自分のアプリでもありますが、ON/OFF だけはあまり良くないかも。

スマホ側でメディア音量調整できますが、個人的にはあまりメディア音量はいじりたくない派になってしまいました。

今後のバージョンアップでは今回の音量のパラメーター調整を反映させていく予定です。

ただし、スマホアプリの特性上音を全く鳴らさない人も多く、音量に関して意見をもらうことはほとんどなかったりはします。



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