分類: 開発情報 日付: 2021年06月30日公開 成金大作戦究極版は本日自分自身で勝手にα版としてバージョン付け開始しました。 AIの改善はテストプレイをすればするほど改善したい箇所は出てきます。かと言ってそれを改善していたら別のケースでは改悪になってしまうことも多くあり、ある程度大きな改善でどんな場面においても改悪には働かないと思われるもの以外は割り切りも必要ですね。 ただし、一般テストプレイなどでも自分自身もまだテストプレイを続け改善が安全にできそうなものはしますが。 AI に関してはなかなか難しい問題も多いです。例えば以下のような勢力図になる場合、 上の勢力図では AI の強化、例えば空白拠点を簡単に渡さないようなアルゴリズム変更はほぼ AI が強くなったように感じられます。 しかし下の勢力図では、同じ空白拠点に関するアルゴリズム変更でも赤軍と緑軍でも空白拠点をお互いに簡単に取らせないので、これは青にとってはつぶしあいみたいになり AI は強くなったとは感じられないかもしれません。 これを改善するのはなかなか難しいですね。プレイヤーじゃない軍同士は拠点をお互いに取らせるみたいな AI同士が弱同盟を組んでいるような処理を入れるとかなりプレイヤーには AI の軍は手強くなりますが、これはさすがにしたくないです。 AI は自分以外の軍に対して公平に立ち回るように組みたいです。 成金大作戦シリーズの AI は本当に作るのは難しいと感じます。 アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気の無料ゲーム みんなのお絵かきくん を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 成金大作戦究極版の遊び方・チュートリアル完成 成金大作戦究極版 輸送ヘリ vs 輸送機 成金大作戦究極版の地雷・機雷の仕様 成金大作戦究極版でこれまでより劣ってしまうこと 前後のブログ 2021年07月02日 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』かなり触れてからのいろいろ 2021年07月01日 Vastking Kingpad Z10 というタブレットのレビュー 2021年06月30日 成金大作戦究極版でのAIのこと ≪ 2021年06月29日 成金大作戦究極版の遊び方・チュートリアル完成 2021年06月28日 Could not find or use auto-linked framework 'FBLPromises' のエラー 2021年06月26日 Xcode 12.5 のダウンロードが終わらない場合 ⇒ より最新のブログ ⇒ より以前のブログ
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