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Google Play のアプリ配布仕様で気になること

分類: アプリストアの話
日付: 2021年10月12日公開

Google Play では最近は機種に応じて最適化されたアプリケーションがダウンロードされます(昔から配信しているゲームに関してはそうとは限りません)。

どういうことかと言うと、高解像度の機種と低解像度の機種なら必要な画像の解像度などが異なる(ことが大型ゲームアプリなどだと多い)ため、高解像度の機種なら低解像度の機種向けの画像を含めずサイズを小さくするということです。

アプリケーションサイズはダウンロード数にそこそこ影響するらしく、確かに軽く遊んでみようと思ったアプリが 500MB とかのアプリサイズだと止めにするかもしれません。

Google Play のこの仕様は一見サイズを減らすし良い気もするのですが、最近のゲームで思ったことがあります。

それはダウンロード後に画像などのリソースやアセットの取得を行うアプリが増えていて、それならアプリケーションサイズは機種ごとに最適化しなくてもそこまで大きくもならないです。

Google Play の進化はいつもなるほどと思うことが多いのですが、今回書いたものに関してはダウンロード後の取得だと実質のアプリサイズはわからずそれに対する対策にはなっていないと感じました。

Mocoゲームは広告を出すアプリかどうかと iOS か Android かでアプリサイズは結構変わるのですが、それでも大きくて数10MB程度だったと思います。

広告を出さない Android アプリの場合、最新の成金大作戦究極版でも 3MB 未満とエコ(?)ではあります。



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