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実戦4人打ち麻雀不具合修正&麻雀アプリのこと

分類:アプリ更新/修正情報
日付:2021年10月15日

本日、実戦4人打ち麻雀で一部役が認識されない不具合を修正しました。

一部役と言っても、鳴いたシュンツが鳴いた牌からの数字列として認識される(123でも3を鳴いていたら、345と認識される)ので、三色や混全帯、などで影響が出やすいものでした。

何故かこの麻雀アプリだけ牌解析処理が他の麻雀アプリと若干違っていて、それが原因で不具合が出ていました(他にも鳴いているケースで役が正常に認識されない不具合があった、但し再現はできなかったのですが)。

その処理は他の麻雀アプリに合わせました。

実戦4人打ち麻雀はイカサマなどはしていませんが、そこそこ AI を作り込んでいますしそこまで勝ちやすい麻雀ではないです。あまり評判は良くないですね(笑)。勝ちやすい麻雀としては、別のアイテム有り麻雀をオススメしています。


ところで、麻雀の待ちや得点計算、役の判別などはそこそこ複雑で難しい処理だとは思います。

特に清一色などは待ちや上がり時の組み合わせで最も高い得点(一盃口なのか対々・三暗なのかとか)を正確に出すのはそれなりに大変です。また、符の計算もそれなりに注意が必要で、嵌張待ちにすると符ハネで点数が上がるケースなども難しいです。

「23445」とあって、3で上がった場合、2と4の嵌張待ちにするケースです。実際の麻雀でもこのあたり見逃していることはありそうですね。


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