分類: アプリの事 日付: 2022年07月04日公開 最近よく過去に作ったゲームをプレイすることが多いです。 成金ガーデン(及びアルテマ成金ガーデン)を大幅改良!でゲームバランスを調整しましたが、出した当時は意図していたかもしれないけど今は少し意図しない難易度になっているものを改善したいと思っています。 全部ではないですが、主に成金シリーズとがちんこシリーズで調整する予定です。 「これク○ゲーじゃん」みたいなバランスになっていたりするものもあるからです(苦笑)。作っているときはそのゲームに精通状態で作るので、このパラメーターでも大丈夫だろうと言う過ちを犯しています。要するに全体にシビアなものが多いです。 がちんこシリーズは獲得経験値の調整及び一部パラメーターも調整します。 こちらは「経験値獲得しんどすぎね?」みたいに感じることが多いです。昔はメルマガで経験値アップ裏技とか公開していたのですが、今はメルマガがそもそもない(過去配信は見れますが)ですし、タイトルによっては実装していなかったりするので。 しかし、久しぶりにプレイすると自分で作ったゲームでも遊び方を見ないとわからないことが多いです。「これ自分が作ったの?」みたいな感じになります。 特に成金シリーズで、この要素何?みたいなのが多いです。そして、遊び方を見てなるほどこの要素如何にも自分なら入れそうだとなります(笑)。 アプリゲーム紹介 ブログで触れた無料ゲーム 成金経営シミュレーションズ を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 成金ガーデン(及びアルテマ成金ガーデン)を大幅改良! これはさすがにどうかと思う インボイスが始まるとアプリ売上の入金はどうなる? これはありなのか? ポケモンGOのプレゼント機能 WWDC22が日本時間6月7日午前2時からスタートってのが曲者かも 前後のブログ 2022年07月07日 スマホやタブレットでのYouTubeアプリの音量調整 2022年07月06日 ちょっとショックなスマホバッテリー膨張(A3S) 2022年07月05日 今回の KDDI の障害でいざという時に備えることを考えてみたけど 2022年07月04日 最近よく過去に作ったゲームをプレイしています ≪ 2022年07月03日 auの通信障害を受けて思う日本人は待てる民族? 2022年07月02日 auの通信障害 ⇒ より最新のブログ ⇒ より以前のブログ
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