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今更スプラトゥーン3 レビュー・感想 次は悪い点・改善要望

分類: スプラトゥーン
日付: 2022年09月29日公開

本日は悪い点・改善要望です。

  • ウデマエが下がらなくなったことにより、同じS+でも上手さの指標になりにくくモチベも落ちる。自分は今S+4ですが、前作基本A帯なのでかなり実際の腕前と乖離している。YouTuber のガチ勢動画を見るときも見応えがないです。これは Xマッチ待ちでしょうか...
  • 上に絡みますが、下手な割にS+だからかしらないですが基本強い相手と当たるようになってきました。2勝3敗ペースです。これならウデマエが下がって同じ実力で戦いたいです。今作はより実力の差が大きくてもマッチングするような気がします。「え? そんな抜き方するの?」みたいなチャージャーに会います。
  • チャレンジで同じメンバーで継続可能なのは駄目でしょう。
  • オープンも組んだ4人が継続し続けるのもどうかと思う。普通にナワバリのガチバージョンで良かったのでは?
  • マッチングが遅い! 売れている割にマッチングが遅いです。前作の倍くらいはかかってる感じがします。
  • 武器の構成が変。こちらに A の武器が2人、相手に B の武器が2人と言うことがよくあります。マッチングが遅いのに...
  • 新規ステージが基本縦長ばかりで同じようなステージに感じる。
  • 通信エラーが多い! 本日アップデートあったらしいですがまだ多いです(これまだでした。30日に更新でした)。2 ではそこまでエラーは出なかったので、おま環は言い訳として苦しいです。任天堂らしくないです。
  • サーモンランの難易度アップカーブは、/ではなくノでも良かったのでは(若干指数関数的に)? 最高難易度は別に自分は文句ありません。行けませんが。ただし、ガチ勢もカンストが大変すぎですね。
  • リザルトの表示あたりからの遷移が不自然に感じる。普通にバトル終了でその試合のリザルトでは駄目? 味方批判を防ぐために意図的にしている? でもその割に前作ではなくしたデス数も表示していますし謎です。
  • マルチミサイル継続は止めてほしかった。やはり超うざい。ナイスダマも他のスペシャルと比べ強すぎ。廃止が無理ならナーフで。


とりあえずこれくらいです。ウデマエの仕様に関しては、個人的には 2の方がマシだったです。自分の強さの指標がわかるので。その2も結構批判してきた(笑)ので、3のシステムへの不満は相当です。

今後スプラ3関連は、何か大きいことがあったときだけ書きます。・・・と言いつつ、ブログネタがなかったら書くかも。


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