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開発者視点、スプラ3は「懲罰マッチ」とか「オカシラマッチ」はあるのか?

分類: ゲーム全般
日付: 2023年04月23日公開

スプラ3の「懲罰マッチ」とか「オカシラマッチ」ですが、開発者視点で考えてみました。

まずガチマッチで勝ち続けると弱い味方が来て負けが続くようになる懲罰マッチですが、これはそのように感じるマッチングはあるとしても、意図的に勝ち続けている人に懲罰を与えるようなマッチングはないと思います。

開発者視点ではそれをする利点がないし、面倒だし、勝ち続けている人、弱い人の人数がマッチング成立するような人数割合になるとは限らないなどアルゴリズム的にも無理があります。

そもそも勝ち続けるとレートが上がるので、勝ちにくくなるのは当たり前ですし。

ただし、スプラ1からですが勝ち続けると負け続ける、そして勝ち続けるということがあるのは自分も感じます。その負け続けるときに懲罰が始まったと感じるのは無理はないかもしれません。

それにスプラ3はXマッチ時、全員の平均レートが出ず、またバンカラマッチは完全闇鍋です。理想はスプラ2のフェスの自分のチームの平均レート、相手側の平均レートが出るというものだと思います。

これをしていない「イカ研」は懲罰マッチングを疑われてもしょうがないかなとは思います。


次に「オカシラマッチ」ですが、これはあると思います。

普通にオカシラとの対戦が一定数バイトをこなしたら発生する仕様としたら、今のようなマッチングになると思います。

個人的にはオカシラゲージリセット機能が欲しいですね。



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