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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ15年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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Guideline 4.3(a) - Design - Spam を見事クリア

分類: アプリストアの話
日付: 2024年05月09日公開

少し前のGuideline 4.3(a) - Design - Spam を食らったのその後です。

前ブログの通り、モバイル三人打ち麻雀でリジェクトされたのですが、自分なりにそれなりに工夫し再申請したところ無事審査を通過したので、その情報です。


対応したところは

1.アイコンを変更した。三人打ち麻雀は「3人」であることが大きく、また「北」が抜きドラであることも大きな特徴です。なので、それを強調したアイコンに変更しました。こちらのページで新しいアイコンは確認可能です。アイコンは基本的に他のアプリと似通ったのにはしない方が良いです(ただし、自分はナンバリングのものは似通っているもの多数あり)。

2. レビュワーにこちらからの意見を非常に丁寧に書いた。書いた内容は「3人」であるだけでなく、3人打ちは通常の麻雀と異なるゲーム性を持つこと。その人数以外のゲーム性の違いの代表的なものが、北が抜きドラ、萬子の2〜8がないことを説明(一応英語で)。その特徴がよくわかるようにアイコンを変更したことを説明。


この2点です。これで大丈夫でした。もしこれで駄目なら、麻雀やソリティアは既にユーザーの利便性を考え1つにまとめていることもアピールしようとしていました。

今回はリジェクト後しばらく経ってから再申請したのですが、焦ってすぐに再申請はしない方が良い気がします。また、意義や意見は非常に丁寧に書いた方が良いです(英訳は DeepL で大丈夫)。

今は脱出ゲームの別アプリなどは審査が通るのかはよく知らないのですが、もし通らないとしたらいくら意義申し立てをしても通らない気はします。

また、ツールはもっと大変で既に存在するアプリと機能がかぶってしまい Design - Spam を喰らった場合は、かなりの苦労が伴うかもしれません。



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