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スプラ3、XP5000達成に必要な勝率(マッチングシステム変更後)

分類: スプラトゥーン
日付: 2024年10月10日公開

スプラトゥーン3でXマッチ上位2000位内の人のマッチングシステムが変更になりましたが、その変更後でXP5000達成に必要な勝率をシミュレーションしてみました。

システム変更前は、スプラ3、XP5000達成に必要な勝率にあります。

システム変更後は、相手が強い分マイナスされるXPも減っている(メロンくんの配信より)ので、それを考慮したシミュレーションを行っています。

N=10000で、失うXPが現在のレート÷15のときと現在のレート÷20のときで出しています。

Xマッチ挑戦回数は2000回です。

レートマイナス 現在のレート÷15

勝率(%)達成確率(%)
750.02
760.11
770.68
783.24
7913.010
8032.260
8161.110
8284.450
8396.290
8499.540
8599.910

レートマイナス 現在のレート÷20

勝率(%)達成確率(%)
750.27
761.71
777.61
7824.08
7951.76
8078.73
8194.21
8299.12
8399.93
8499.99
8599.99

これによると、現在のレート÷15の場合でXP5000が現実的になる勝率は、81〜82%くらいです(勝率81%の人が1万人いたら、6111人はXP5000を達成可能と言うこと)。

そして、現在のレート÷20の場合で79〜80%くらいです。ちなみに、システム変更前は83〜84%の勝率が必要でした。

ただし、レートが5000に近づくにつれ減らされるレートはもっと大きくなるかもしれないので、この勝率見積もりは低いかもしれません。


結論として、相手が強くなってもXP5000達成に許される勝率の低下は2%〜5%程度です。

これをどう見るかは自分は全然わかりません(笑)。

ただし、思ったより減らされるレートも減っているので、システム変更後でもいつかはXP5000達成者は出るかもと思います。



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