分類: 開発情報 日付: 2024年10月25日公開 成金大作戦究極版のAIをもっと賢くしたいと思っています。 その方法なのですが、普通に遊んでAIが弱い行動を取ったと思ったら、それを改善するようにするです。 すごく単純ですが、改善は確実にされます。ただし、この改善は注意を必要とします。 例えば、ここは戦車系ユニットではなく歩兵系ユニットを作った方が賢いのでその変更を入れたとします。 すると、別のマップではその処理が働いて従来では戦車系ユニットを作成していたのに歩兵系ユニットを作ってしまい、逆にAIが弱くなってしまうことがあるからです。 なので、元の改善においてなぜ歩兵系ユニットを作った方が賢いのかを非常に厳しく条件を入れます。 例えば、ターン数、空白拠点の存在状況、自軍(考慮中AI軍)のユニットの強さ・配置状況、分布、それを敵軍(プレイヤーまたは他AI軍)でも、などなど。 この作業を何回も繰り返すと強くはなって行くはずなのですが、人間に比べると全然弱いとはなってしまいますね… アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気のゲーム ガイラルディア神話3 を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 成金大作戦究極版、河川の仕様変更懸念事項 成金大作戦究極版、河川の仕様を大きく変える追加 成金大作戦究極版、移動の仕様で悩む 成金大作戦究極版、河川の仕様を大きく変える 前後のブログ 2024年10月28日 成金大作戦究極版のAIを強くする方法(禁断) 2024年10月26日 MLB、野球、ゴルフ、将棋 2024年10月25日 成金大作戦究極版のAIを賢くする ≪ 2024年10月24日 AIの素材 2024年10月23日 成金大作戦究極版、河川の仕様変更懸念事項 2024年10月22日 色覚の話 ⇒ より最新のブログ ⇒ より以前のブログ
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