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広域ミサイル弾に注目した理由

分類: 開発情報
日付: 2026年02月02日公開

前回、前々回からの続きですが、広域ミサイル弾に今注目した理由があります。

それは、後半でより敵が手強くなるような要素を求めている人がそこそこいるのですが、それへの対応に使いたいからです。

具体的には、ユニットが戦況が不利になった場合に動けるようになる仕組みを新たに設けたいと思っています。

今は、指定ターン数経過かそのユニットが攻撃可能なユニットが発生した場合に動ける仕組みがありますが、そこに3番目の条件を追加すると言うことです。


動けるようになる具体的な条件は詰めないとだめですが、広域ミサイル弾はめちゃくちゃ強いので、戦況がかなり戻されるみたいなことになると思います。

実際にプレイしてみて、だらだら引き伸ばしみたいに感じるなら採用しないかもしれませんが。


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