分類: 開発情報 日付: 2026年02月02日公開 前回、前々回からの続きですが、広域ミサイル弾に今注目した理由があります。 それは、後半でより敵が手強くなるような要素を求めている人がそこそこいるのですが、それへの対応に使いたいからです。 具体的には、ユニットが戦況が不利になった場合に動けるようになる仕組みを新たに設けたいと思っています。 今は、指定ターン数経過かそのユニットが攻撃可能なユニットが発生した場合に動ける仕組みがありますが、そこに3番目の条件を追加すると言うことです。 動けるようになる具体的な条件は詰めないとだめですが、広域ミサイル弾はめちゃくちゃ強いので、戦況がかなり戻されるみたいなことになると思います。 実際にプレイしてみて、だらだら引き伸ばしみたいに感じるなら採用しないかもしれませんが。 アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気の無料ゲーム おばちゃん大集合&おかんシリーズ を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 関連ブログ サーマルコアやめるかも 成金大作戦究極版 広域ミサイル弾 → サーマルコア 成金大作戦究極版更新中 成金大作戦究極版、審査中 前後のブログ 2026年02月02日 広域ミサイル弾に注目した理由 ≪ 2026年02月01日 サーマルコアやめるかも 2026年01月30日 成金大作戦究極版 広域ミサイル弾 → サーマルコア 2026年01月29日 スプラ3 アプデ後、遊んでみた 2026年01月28日 スプラ3 アプデ内容考察 2026年01月27日 スプラ3 アプデ予想 ⇒ より以前のブログ
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