分類: 開発情報 日付: 2026年10月19日公開
現在、成金大作戦究極版の攻略を短ターン数で行おうとすると、装甲車の量産が結構有効です。
人海戦術的な攻略方法で理にかなってはいますが、開発者側としては他のユニットも活躍してほしい、ユーザーにもそれを真似して他のユニットを使わなくなってほしくないと言うのがあります。 なので、ユニットの生産コストに累進化(言葉が正しいかはわかりません)はありだなと思っています。 つまり、装甲車を11体以上生産する場合、10を超えることにそのユニットの価格の1割が生産コストに加算されるみたいな感じです。 数値はユニット毎に設定します。最強ユニットのラプターなら、3を超えるあたりからコストを増やすのもバランスが取れるかもとは思います。 この変更は大きな変更になるので、するとしても次のユニット追加タイミングにはなります。 ただし、遊ぶ側として自由に遊ばせろみたいなところもあるのは理解していて、そのバランスは難しいかなと思います。 最速攻略に低コストユニット量産はしにくくなるけど、強ユニット作成にストレスを感じない当たりを目指したいです。 アプリゲーム紹介 Mocoゲーム作成で比較的人気の無料ゲーム モバイル四川省+ を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。 関連ブログ 成金大作戦究極版でクーデター無しでクリアした場合 成金大作戦究極版、マップソート機能 Mac の HDD容量がパンパン 成金大作戦究極版、細かい不具合 前後のブログ 2026年10月19日 累進コストを考える ≪ 2026年10月18日 西山朋佳さんが棋士資格獲得 2026年10月16日 個人情報流出し過ぎ 2026年10月14日 成金大作戦究極版更新(マップ並び順カスタマイズ) 2026年10月13日 ガラケーのパッケージ箱を大量処分その2 2026年10月12日 ガラケーのパッケージ箱を大量処分その1 ⇒ より以前のブログ
|
最新エントリー
⇒ より以前のブログ コンテンツ分類 AI(人工知能)の話 (66) YouTuberと動画サイト (107) いろいろ (386) いろいろレビュー (27) アプリの事 (395) アプリストアの話 (290) アプリ公開情報 (375) アプリ更新/修正情報 (288) クイズいろいろ (40) ゲーム全般 (761) スプラトゥーン (248) スポーツの話 (235) スマートフォンの話 (607) タブレットの話 (105) テレビの話 (29) ネットの話 (114) パソコンの話 (102) フォームへの返答 (39) プログラミングの話 (98) ページの事 (154) ページ更新情報 (173) ポケモンGO(位置ゲー) (132) メルマガの事 (20) 家電の話 (46) 開発情報 (393) 技術的な話 (101) 京田辺・枚方 (2) 携帯の話 (664) 時事的な話題 (151) 将棋の話 (67) 独り言 (89)カレンダー 2026年10月 ⇒ ブログカレンダー |